RESEÑA Infection Humanity's Last Gasp

Salva al mundo de la amenaza de un virus mortal...

RESEÑA Dawn of the Zeds

Farmingdale era una apacible ciudad en algún lugar del centro de los Estados Unidos donde nunca pasaba nada, donde todo era tranquilidad...

GENCON 2014

Los mejores juegos de mesa ameritrash presentados en la feria mas friki del planeta, la GENCON.

GOAL: The Match

El Juego de Futbol de Cartas Coleccionables

RESEÑA Sentinels of the Multiverse

Sentinels of the Multiverse es un juego de cartas cooperativo para 2-5 jugadores que te pone en la piel de un grupo de superhéroes...

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miércoles, 24 de septiembre de 2014

Survival Zombie Barcelona 10a edición




Ojito con lo que se nos viene encima. El próximo mes de Octubre se va a celebrar en Barcelona la próxima edición de la "Survival Zombie", concretamente en un pueblo llamado Aviá que está cerca de la capital catalana.

Las Alimañas, por supuesto, iremos a intentar sobrevivir al holocausto zombie. ¿Que no sabeis de que va esto? Os pongo un par de videos para que os hagais a la idea.




Y otro video de los Videopatas participando en la Survival:




Y otro mas:




Os voy a dejar la pagina web del evento por si quereis mas info y por si quereis apuntaros. Aun estais a tiempo!!!

martes, 29 de julio de 2014

Quedada - Sábado 26 Julio 2014

Empezamos la tarde jugando al Marvel RPG, en el que encarnamos a los superhéroes de la Marvel en la eterna lucha contra los Super-Villanos de los comics. El DJ fue JoseLuis y nuestro equipo de superhéroes fue Ironman (Jordi), Lobezno (Nestor) y Spiderman (Mikel).
La historia comienza con un apagón que deja sin luz a toda Nueva York. Los protagonistas, alertados por la situación, comprueban que un tremendo rayo impacta en la cárcel ubicada en la bahía de la ciudad…
Dejando los detalles de la partida aparte para evitar spoilers, el juego en sí tiene una mecánica de juego sencilla. Está claramente orientado a jugadores novatos en el mundo del rol, ya que los personajes son pre-generados y las mecánicas son fáciles de asimilar.
Me pareció un poco engorroso el sistema de las tiradas de dados, ya que mezcla dados de diferentes caras que se lanzan simultáneamente y hay que superar una tirada enfrentada que hace el DJ en paralelo con la del jugador. Hubiese sido más fácil para el DJ un número fijo de dificultad que limite la variabilidad de resultados de las tiradas.  
Lo realmente importante de este juego es el concepto de que los jugadores están encarnando a  héroes. El juego te anima a narrar los combates, incluyendo elementos de tu propia cosecha para adornar las escenas. También te anima a interpretar al PJ que controlas, dándote puntos de experiencia si tienes comportamientos que están alineados con la personalidad del héroe que manejas.
Para aquellos que llevamos tiempo en esto del rol, vemos como estos nuevos sistemas toman mecánicas del mundo de los juegos de mesa. El DJ tiene una reserva de dados que se va incrementando con las malas tiradas de los PJs, y que usa a su criterio para dificultar las cosas a los héroes. Todas estas mecánicas me resultan cuanto menos curiosas, porque en los juegos de rol clásicos el DJ tiene todo el poder para controlar la partida en beneficio de la historia y del ritmo. En este RPG parece se le que ponen reglas al DJ como si fuese un jugador más que compite contra los PJs. Para esto soy más de la vieja escuela.
En definitiva, el juego me gustó bastante aunque no poder evolucionar tu PJ le quita gran parte de la gracia de un RPG. Lo veo mas como un juego de una tarde que para jugar una campaña larga.



Cuando acabamos la escena del Marvel RPG, nos pusimos a jugar a algo corto para cerrar la sesión. El juego elegido fue el  Love Letter, conocidísimo juego minimalista japonés de solo 16 cartas. El turno es muy sencillo: el jugador dispone de una carta en la mano, roba una carta, elije una de las dos para jugar y ejecuta el efecto de la carta jugada. El que tenga la carta más alta cuando se acabe el mazo es el que gana.
Así de sencillo. La gracia del juego son las acciones de las cartas, antagonistas unas de otras, que nos hacen ir mirando las cartas de otros jugadores, eliminando a gente, intercambiando manos, etc… Todas las cartas tienen efectos cruzados que te pueden forzar a perder, o dar la victoria si enlazas el combo adecuado. Es muy divertido, y muy caótico. El caos es malo, pero si la partida dura 2 minutos pasa a ser divertido porque tienes la revancha asegurada. Juego piscinero, ideal para jugar en familia o con jugones entre dos juegos potentes. Incluso me atrevería a decir que es ideal como juego kalimotxero. Merece la pena tenerlo. Mención especial a la versión “Print & Play” de temática Juego de Tronos. Eso si, hay que irlo dosificando porque si lo juegas 3 tardes seguidas es probable que lo quemes.


Esto fue lo que dio de sí la quedada Alimaña. 
Y recuerda, si quieres participar en cualquiera de las quedadas Alimañas semanales, solo tienes que ponerte en contacto con nosotros por email   spalimanyas(ARROBA)gmail.com 

Hasta la próxima. 

martes, 15 de octubre de 2013

Revista de rol

Seguro que más de uno recuerda su adolescencia rolera asociada a la revista LIDER, una publicación dedicada a los juegos de rol que incluyó muchas aventuras y campañas muy interesantes. Aún conservo una decena de números con aventuras para la Llamada de Cthulhu y Aquelarre.

Si eres de los que echa de menos una revista de temática rolera en tu vida en formato papel, estás de suerte. Existe un proyecto de Crowfounding para lanzar una revista de rol trimestral. Podría contaros muchas detalles pero lo mejor es que veais este video donde entrevistan al promotor de este interesante proyecto.




Si quereis apoyar este interesante proyecto, visitad el siguiente enlace:



Como podéis ver, aún no ha llegado al dinero necesario para que se haga realidad pero está cerca!!

miércoles, 25 de julio de 2012

Grecia, el juego de rol, en formato físico

Excelente noticia en el mundo de los juegos de rol...


 Grecia: El juego de rol se puede adquirir en formato físico desde la pagina de lulu.com.

Grecia sale a la venta en 2 formatos: Tapa dura a 14.99 (20,96 de ancho x 27,31 de alto) y tapa blanda a 9.99 (18,9 de ancho x 24,59 de alto), Puedes encontrar mas información en la nueva sección Comprar Libros o en la pagina de Grecia: El juego de rol en lulu.com.

Pero ademas de eso, si realizas tu pedido desde hoy, hasta el viernes (27/7) te beneficiaras de un descuento del 20%. Y si este pedido supera los 400 €, el descuento será de 25% introduciendo el codigo ORO25.

Para eso deberás introducir el código PLATA antes de aceptar el pedido, esta oferta es aplicable si compras varios juegos. 


Como recomendación es mejor pedir varios manuales a la vez (juntandote con mas gente que quiera el juego), porque los gastos de envío son un poco caros (sobre 8 euros)

Para cualquier duda, visitad la web oficial del juego

sábado, 4 de febrero de 2012

Premios Poliedro 2011


Ya se han hecho públicos los resultados de los premios poliedro 2011. Si algo queda claro es la gran calidad de juegos de rol que nos han llegado este año. Podeis ver el resultado en el siguiente enlace:





jueves, 17 de noviembre de 2011

Rol en Vivo de Juego de Tronos

Desde Mundo Friki se han currado un reportaje interesantísimo de una partida de rol en vivo basada en Juego de Tronos.


Rol en vivo - Juego de tronos from Mundo Friki on Vimeo.


FUENTE:
http://vimeo.com/32037299

La Llamada de Cthulhu ya está en PREVENTA

Atención, sectarios... Retirad los símbolos arcanos de vuestras puertas y dejad que la nueva edición de La Llamada de Cthulhu de Edge os seduzca. Hoy mismo acaban de abrir el periodo de Preventa del juego, y los que reserven la gran Caja Negra se llevarán un regalito de los buenos... ¿Quereis mas información? Seguid leyendo, a ver si perdeis cordura...


Para celebrar el enorme 30 aniversario del juego de rol de La llamada de Cthulhu, vamos a lanzar una edición con un detalle sin precedente; la Edición Primigenia. Y además, ponemos a disposición de los sectarios más fervientes una edición coleccionista sin igual, la misteriosa Caja Negra.
Bueno, pues eso no es todo: ser el primero en tener La Caja Negra tiene premio seguro. Edición coleccionista
Los Nuevos Mitos de CthulhuSi realizas un prepedido de La llamada de Cthulhu Edición Coleccionista(La Caja Negra) antes de su fecha de lanzamiento en nuestra tienda online, o en cualquier tienda especializada del territorio nacional, tendrás de regalo una copia de la nueva antología de relatos lovecraftianos: Los Nuevos Mitos de Cthulhu.
Los Nuevos Mitos de Cthulhu es una novela que podrás adquirir por separado, al igual que el Libro básico de La llamada de Cthulhu o la Pantalla del Guardián si no deseas hacerte con la Caja Negra.
Ya sea por separado o de forma conjunta con la Caja Negra, esta antología de historias es un vehículo perfecto para inspirarte en tus próximas partidas de La llamada de Cthulhu con la nueva Edición Primigenia.

FUENTE:
 http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1204

martes, 15 de noviembre de 2011

Fecha de Lanzamiento de la nueva edición de La Llamada de Cthulhu



Para los que esteis desconectados del mundo, Edge está a punto de sacar una nueva edición de la Llamada de Cthulhu, el exitoso juego de rol basado en los mundos de H.P.Lovecraft que ha encandilado a medio mundo. Varios son los artículos que la editora ha publicado poniendonos los dientes largos acerca de la impresionante maquetación que traerá el libro y la cantidad de información que nos aportará a los fans mas acerrimos.

El caso es que navegando por la web de Edge, he descubierto que ya han confirmado la fecha de lanzamiento del juego. Apuntad el 9 de Diciembre en vuestra agenda friki porque es el día elegido para comenzar a invocar a los dioses primigenios con nuestra nueva edición de uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos...

FUENTE
http://www.edgeent.com/v2/index.asp

lunes, 31 de octubre de 2011

La caja negra de La Llamada de Cthulhu


Edge acaba de anunciar una nueva edición que van a sacar de la reedición del juego de rol de La Llamada de Cthulhu. Una caja llena de material para que los mas frikazos babeemos con ella y acabemos comprandola... Eso si, lo peor de todo será su precio... 99 € del ala... ¿Que si merece la pena? Echadle un ojo a la información de la editorial, a ver si os convence...


Edge presenta La llamada de Cthulhu, edición coleccionista, una misteriosa caja negra, que incluye, además del manual básico y la pantalla, una serie de complementos para el juego exclusivos de esta edición.

La llamada de Cthulhu
  • 1 set de 7 dados especiales para La llamada de Cthulhu.
  • 1 bolsa con el símbolo arcano para los dados.
  • 1 bloc con 60 hojas de personaje para las tres épocas de juego.
  • 1 mapa de la ciudad de Arkham. 

Recuerda que tanto la el manual básico como la pantalla de referencia del guardián, los podrás adquirir por separado, y tanto la edición primigenia como la de coleccionista estarán disponibles al mismo tiempo. Si al ver La Caja Negra, has pensado ¡Hastur, tiene que ser mía!, estate atento a las próximas noticias sobre esta edición y el prepedido de la misma, ya que las sorpresas aún no se han acabado.
La llamada de Cthulhu
Escalofriante pantalla de referencia del guardián
La llamada la Cthulhu
Hipnotizante mapa de la ciudad de Arkham
La llamada de Cthulhu
Detalladas hojas de personaje de las tres epocas de juego a color no euclidiano

La llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft, en el que personas corrientes se enfrentan a las espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu. Los primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se alzarán y caminarán de nuevo sobre la Tierra.
Mas info en http://www.edgeent.com/v2/index.asp

jueves, 27 de octubre de 2011

Mas detalles de La Llamada de Cthulhu

Parece que Edge nos trae mas detalles de la esperadísima edición primigenia de la Llamada de Cthulhu. Os pego la información oficial porque es mas que interesante...


Este famoso verso tiene este año un significado especial, pues se celebra el 30.º aniversario de nuestro juego de rol favorito. Y treinta años después, La llamada de Cthulhu sigue demostrando que no está muerta. De hecho, goza de muy buena salud, como corroboran las múltiples ediciones especiales del 30.º aniversario que se están publicando en varios idiomas.
Y precisamente este año ve la luz la edición primigenia de Edge Entertainment, que pretende convertirse en el referente de la línea en nuestro país. Pero ¿qué incluye esta edición?

¿Diferencias en las reglas?
La llamada de Cthulhu es uno de los mayores clásicos de los juegos de rol, sin duda nuestro juego preferido, y desde hace años su sistema de juego se mantiene intacto, conservando esa sencillez que lo ha convertido en “el juego de rol” por excelencia. Esto significa que el sistema de la 6.ª edición (inédita en castellano) sigue siendo el clásico BRP (Basic Roleplaying). Nos gusta este juego, y no se nos ocurriría hacer experimentos ni cambiar las reglas que tan buenos ratos nos han hecho pasar. En cierto modo, La llamada de Cthulhu sigue siendo hoy el mismo juego (accesible e intuitivo) que era cuando se publicó por primera vez en 1981.
Pero precisamente ese es uno de sus puntos fuertes, pues permite al guardián utilizar sin problema cualquiera de los suplementos, aventuras y campañas que se han publicado a lo largo de estos 30 años. Y si eso es así para el mercado anglosajón, hemos querido que sea igual para el mercado hispanohablante: tus viejos suplementos y aventuras siguen siendo igual de útiles que cuando los compraste.
Sin embargo, hemos realizado un gran esfuerzo en varias áreas para actualizar y complementar el contenido de la edición original.

Traducción
Para esta edición hemos contado con Gus Díaz, el mismo traductor de la anterior versión en castellano, que ha realizado una nueva redacción de la traducción, eliminado erratas, unificado criterios e incluso reorganizado algunos textos.
Además, en nuestro afán por hacer que la edición primigenia sea el referente absoluto de la línea en nuestro idioma, ha mantenido o añadido numerosas notas para aclarar distintas cuestiones a los guardianes que no conozcan las ediciones anteriores del juego, o que dispongan de viejos suplementos en castellano cuya terminología o reglas puedan haber cambiado.
La llamada de cthulhu


Novedades
La llamada de Cthulhu es conocido por contar con uno de los manuales más completos de cualquier juego de rol, con todas las reglas necesarias, tres ambientaciones (Era Victoriana, Años 20 y Actualidad), aventuras y abundante material de referencia. ¿Qué más se puede añadir a un manual tan completo?
Para la edición primigenia Edge Entertainment ha optado por lo siguiente: 
  • Conversiones: este apartado lo excluyó Chaosium de las ediciones 5.5 y 6.ª, y hemos decidido mantenerlo en la edición primigenia, para que los guardianes puedan adaptar cualquier aventura antigua a las reglas actuales. Las conversiones de La llamada de Cthulhu son muy sencillas y pueden aprenderse fácilmente de memoria, pero para ello deben seguir estando al alcance de cualquier guardián.
  • Las Tierras del Sueño: este capítulo también lo eliminó Chaosium hace tiempo, pero lo hemos mantenido para que los guardianes no necesiten disponer del suplemento de las Tierras del Sueño si quieren usar esta ambientación en sus partidas.
  • Dos nuevos dioses de los Mitos: hemos redondeado un poco más el capítulo de dioses con dos nuevas incorporaciones: Ghroth y Mordiggian. Ninguno de ellos es desconocido para el público español (y seguro que el primero traerá malos recuerdos a más de uno...), pero ahora han pasado a formar parte del panteón del propio manual.
  • La Capilla de la Contemplación, una secta para tres épocas de juego: y dejamos para el final el añadido más importante, un nuevo capítulo extraído de las páginas de la revista The Unspeakable Oath, de Arc Dream Publishing, que permite convertir las aventuras del manual en el comienzo de una campaña contra unos antagonistas comunes, algo que siempre se ha echado en falta en los manuales básicos de La llamada de Cthulhu. Este material resultará útil tanto para guardianes noveles como para veteranos que quieran dar un nuevo enfoque a estas aventuras clásicas.

La llamada de Cthulhu
La Capilla de la Contemplación es una secta a la que se ha mencionado en las aventuras del manual básico desde la 5.ª edición americana, pero que nunca antes se había desarrollado. Ahora, el guardián dispone de toda la información necesaria para usarla como nexo entre las aventuras del manual, pero también para llevarla más allá, ya que puede utilizarse en cualquiera de las tres épocas de juego principales (Era Victoriana, Años 20 y Actualidad).
Este capítulo no solo incluye la historia de la secta, sino también una descripción completa de una de sus sedes y de su líder, así como de otros antagonistas. Si alguna vez te has preguntado qué sucede después de El hechizo de la casa Corbitt, ahora podrás averiguarlo (o sufrirlo).

... lo que puede yacer eternamente En Edge Entertainment nos enorgullecemos de presentar esta nueva encarnación de nuestro juego de siempre. Un juego con el que literalmente hemos crecido, que no está muerto y que, siempre que sigamos disfrutando de él, estará con nosotros eternamente.
Permaneced atentos a las noticias de la web, ya que en próximos días encontraréis un nuevo avance sobre La llamada de Cthulhu. La llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft, en el que personas corrientes se enfrentan a las espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu. Los primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se alzarán y caminarán de nuevo sobre la Tierra.

Mas información en  http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=200

miércoles, 26 de octubre de 2011

Yggdrasill, fecha de publicación



El esperado juego de rol que la editorial  Holocubierta nos lleva tiempo anunciando, ya estáa punto de salir a la venta. Sacad vuestras agendas y apuntad el día 3 de Noviembre de 2011. Y para los que querais el pack completo, también sale a la venta tanto la pantalla del director como la camiseta.


Y aún hay mas... Para los que no podais esperar mas para conseguir el libro, la editorial va a asistir a las Jornadas de rol Advanced Castilla & Dragon con tan solo 50 copias del juego, así que si eres un poco avispado, te podrás agenciar una copia. 

Si quereis mas información, visitad este enlace...


jueves, 13 de octubre de 2011

Enemigos del Imperio, nuevo suplemento para la Leyenda de los 5 anillos


Desde su fundación, el Imperio Esmeralda de Rokugán se ha enfrentado a un desafío tras otro. Desde las hordas demoníacas de las Tierras Sombrías a las amenazas y conspiraciones internas, la vida de un samurái es cualquier cosa menos pacífica.
 
La Leyenda de los Cinco AnillosEdge Entertainment presenta el nuevo suplemento para La Leyenda de los Cinco Anillos: el juego de rolEnemigos del Imperio que incluye una gran variedad de desafíos y opciones para que el director de juego pueda hacer más interesantes (y peligrosos) los viajes por el Imperio Esmeralda.
Enemigos del Imperio no sólo sirve como bestiario para la Cuarta Edición, sino que también incluye amenazas de naturaleza más humana.
Sumérgete en las conspiraciones de los Kolat, los desvaríos Manchados de los Perdidos y el terror silencioso de la Oscuridad Mentirosa.
Explora las difíciles vidas de los ronin y las extrañas culturas de los naga, los rátidos y demás especies no humanas. Y si eres lo bastante fuerte de corazón, enfréntate a los secretos tras los oni, los espíritus y los no muertos.
 
En el interior de este tomo encontrarás:
  • Un vistazo a las muchas y variadas amenazas a las que se enfrenta el Imperio Esmeralda, cada una de ellas descrita con detalle y en profundidad.
  • Extensos estudios sobre los Kolat y sus conspiraciones, los Perdidos y la locura que les embarga, los portavoces de la sangre y sus viles ambiciones sectarias, y mucho más.
  • Los horrores de las Tierras Sombrías, entre los que se incluyen oni, trasgos, no muertos y muchos seres antinaturales que desafían toda clasificación.
  • Reglas para personajes jugadores ronin, naga, rátidos, kenku y de otras razas.
¡Desenvaina tu espada y únete a la batalla por Rokugán!

FUENTE:
http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1160

miércoles, 12 de octubre de 2011

Un buen puñado de módulos

Gracias a la web de noticias Multifriki, hoy he encontrado una web cargadita de módulos de rol para muchos de los juegos editados en nuestro país. Sin duda una pequeña joya que hay que compartir... Espero que la disfruteis...




sábado, 8 de octubre de 2011

Arranca la nueva andadura de NOSOLOROL



Hace ya unos meses que os comentabamos que NOSOLOROL iba a cambiar su modelo de negocio, remodelando totalmente tanto su web como la manera de publicar. Pues hoy es el día en el que cual se desvelan todas las dudas acerca de la nueva andadura de NOSOLOROL.

El modelo consistirá en un sistema de mecenazgo (como el que utilizaron con aquelarre) y un sistema de preventa (para poder encargar a la imprenta un número ajustado de libros a imprimir sin perder dinero). Además, todo esto estará apoyado por una tienda online de PDFs en la que nos podremos bajar cualquiera de las publicaciones de esta editorial.

Para conocer los detalles, os pego la comunicación de NOSOLOROL para que la leais con detalle:

Aquí estamos de nuevo, tras un periodo de reflexión, reestructuración y cambios. Presentamos en sociedad elnuevo sitio de Nosolorol Ediciones, una evolución continuista de nuestra encarnación anterior, pero evolución al fin y al cabo. Un nuevo aspecto para un nuevo modelo de funcionamiento, un paso lógico apoyado sobre las decisiones que hemos tomado en el pasado y sus resultados y una apuesta por las fórmulas que quizás sean el futuro pero que, en todo caso, son el presente de una amplia variedad de pequeños editores en todo el mundo.
Creo que a nadie se le escapa que el ritmo de publicaciones de Nosolorol estaba siendo muy inferior al que a todos nos gustaría, por no decir de manera más clara y sin eufemismos, que llevamos tiempo sin publicar nada. Os imaginaréis fácilmente que todo esto está en gran parte debido a la coyuntura económica y al gran impacto que tiene sobre un negocio pequeño como es Nosolorol. No oculto que también ha habido factores personales implicados (un cierto agotamiento y otros problemas que no vienen a colación), pero la causa mayor son, como no, los números.
Pero al final, estén las cosas como estén, hay algo que prevalece: amamos el rol y queremos seguir publicándolo. Así que tras pensarlo bastante hemos decidido una fórmula parte mecenazgo, parte preventa que confiamos en que permita a Nosolorol seguir funcionando sin el riesgo económico que estaba suponiendo hasta este momento.
Como veis, se han realizado los cambios correspondientes en la web y demás para implementar este modelo que se sustenta sobre dos pilares:
  • Una tienda de productos en pdf, que irá engrosando con todas las nuevas publicaciones que aparezcan.
  • La preventa de novedades, actualizándose aproxidamente cada 60 días, de manera que solo se impriman los ejemplares que se prevendan. La preventa estará abierta a tiendas, que podrán comprar lotes del nuevo libro con los descuentos habituales.
Además de lo dicho, vamos a mantener un perfil bajo de actividades ajenas a la publicación, es decir que de momento dejaremos cerrados los foros y en este nuevo sitio nos centraremos en dar las noticias fundamentales, sin pretender saturar con material cuya preparación muchas veces nos roba tiempo del que debe ser nuestro objetivo último: la publicación. Esto implica el cierre de nuestro blog, que será reemplazado por un canal de noticias en el mismo sitio, y del foro. Como el canal de comunicación del aficionado siempre ha sido (y sigue siendo) una prioridad para nosotros y uno de nuestros sellos de identidad, utilizaremos para ello las redes sociales, que al fin y al cabo son la tendencia predominante en este respecto. Naturalmente, en función del devenir de las cosas, puede haber cambios al respecto en el futuro.
Como aficionados a nuestros juegos, conocéis nuestra seriedad y nuestro compromiso por atender al aficionado. No hemos salido de la nada pidiendo vuestro dinero, sino que tenemos obras y buen hacer que avalan nuestra propuesta, incluyendo una experiencia similar (nos referimos, claro está, al mecenazgo deAquelarre) cuyo resultado creemos que fue enormemente satisfactorio para todas las partes.
Tampoco hemos inventado el modelo, ya que otros editores pequeños ya han adorado para sus juegos fuera de nuestro país y que se está utilizando para cosa tan dispares como vender camisetas.
Si todo va bien, los proyectos empezarán a desbloquearse de inmediato, empezando por lo que está más avanzado y revirtiendo lo obtenido en ilustrar, maquetar, etc. lo que está menos avanzado. Tenemos la gran suerte de que nuestros autores solo hemos recibido apoyo y entusiasmo con esta nueva forma de funcionamiento. Ahora depende de vosotros, los aficionados y los profesionales, renovar el apoyo recibido hasta ahora que ha permitido que Nosolorol publique muchos libros con una calidad cada vez mayor.
Gracias a todos por acompañarnos en este nuevo tramo del viaje.

FUENTE:
http://www.nsrblog.com/2011/10/soplan-por-aqui-vientos-de-cambio.html

Z Corps, el juego de rol


Mas noticias frescas desde Holocubierta. Parece que esta editorial está mas activa que nunca y en breve nos traerán otro juego de rol con una pinta estupenda. Esta vez nos acercan a la temática zombie. ¿Quereis mas información?. Aquí os dejo la información de la editorial...

zcorpslogo

Hoy tenemos el placer de anunciar que hemos llegado a un acuerdo con nuestros compañeros de 7eme Cercle para traducir y publicar al castellano su juego de rol Z-Corps.
   Como podréis imaginar se trata de un juego de temática Zombi donde los personajes encarnarán a desafortunados supervivientes que se han visto sorprendidos por la infección o, también, como miembros del cuerpo de Z-Corps; la unidad de operaciones especiales creada para limpiar y descontaminar zonas infectadas, rescatar supervivientes, capturar infectados, etc.
Efectivamente, los Zombis que poblarán las calles en el universo de Z-Corps son los infectados por una enfermedad cuyo origen se encuentra en Kansas y donde comenzará el propio juego. Estos infectados no son los tradicionales zombis lentos y estúpidos, si no que se trata de avispados enfermos de una epidemia, rápidos y terriblemente agresivos, muy similares a los presentados en películas como “28 días después”.
zcorps_web1
El acuerdo llegado con la editorial 7eme Cercle engloba todos los títulos de la línea que, como su hermana “Yggdrasill”, se compone de varios suplementos que se complementan con una campaña que comienza en el libro básico y terminará con el último suplemento.
zcorps_portada
El primer título de la línea, obviamente, será el libro básico del reglamento de juego, del que hablaremos en sucesivas actualizaciones. La edición original se compone de 256 páginas, tapa dura y coloreada con unos tonos rojizos muy evocadores y terroríficos. Contiene el sistema de juego, creación de personajes, clases de personaje, sistema de combate, las primeras seis semanas de infección (también hablaremos de ello más adelante) y, por supuesto, el comienzo de la campaña.
zcorpspantalla
Junto a este se publicará, como intentaremos hacer con todos nuestros productos, la pantalla del director de juego que vendrá acompañado de unlibreto de 16 páginas. Justo encima de este párrafo podéis observar la sugerente ilustración del “lado” de los jugadores. Evidentemente, en el lado del director de juego se encontrarán todas las tablas y referencias necesarias para dirigir una partida de Z-Corps.
zcorps8semanas
Tras la pantalla llegará el momento de publicar el suplemento 8 semanas más tarde de 112 páginas (en la edición francesa), tapa blanda y con la misma y evocadora maquetación del libro básico. En este título encontraremos la evolución de la epidemia desde la semana 8 hasta la semana 12 de contaminación, dos escenarios independientes y la continuación de la campaña que comenzara en el libro básico.
Y esto sólo es el principio ya que hay hasta cuatro suplementos más en desarrollo por parte de la editorial francesa y que, sin duda, nosotros publicaremos en nuestro país (y con suerte también en Sudamérica).
La traducción comenzará dentro de unas semanas, antes de final de año, con lo que esperamos tenerlo traducido y listo para publicarse a finales de primavera del 2.012. Será entonces cuando tu instinto de supervivencia se pondrá a prueba….

FUENTE:
http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&view=article&id=238:holocubierta-publicara-zcorps&catid=62:zcorps&Itemid=135

Yggdrassil ya está en preventa

portadayggdrasill


El juego de rol de temática nórdica que la editorial Holocubierta anució que traería ya está a punto de caer en nuestras manos. Desde la tienda Online de la editorial, ya podeis acceder a la preventa de este juego, que dicho sea de paso, tiene una pinta estupenda. Si quereis saber mas, acceded al enlace siguiente:

http://www.holocubierta.com/index.php?page=shop.product_details&flypage=flypage.tpl&product_id=8&category_id=3&option=com_virtuemart&Itemid=88

preventayggdra


Mas info en www.holocubierta.com

sábado, 1 de octubre de 2011

Cthulhu D100, nuevo manual rolero en los mundos de Lovecraft



La editorial Three Fourteen Games acaba de publicar un manual de reglas para jugar en los mundos de Lovecraft llamado Cthulhu D100 y que es adaptable a cualquiera de las aventuras y módulos de la Llamada de Cthulhu. Y lo mejor de todo es que es gratuito y tiene un sistema novedoso tanto de locura como de lectura de libros. Aquí os dejo la información oficial de la editorial y os animo a que os lo descargueis y le echeis un vistazo.

Después de más de una década sin que se haya publicado un manual de los Mitos con sistema BRP en nuestro idioma, el único objetivo de Cthulhu d100 es ofrecer un reglamento asequible al que pueda tener acceso todo jugador o GM interesado en los Mitos, de manera gratuita y legal, presentando además un juego más flexible y al día.

Utilizando el D100 como base del sistema, pretendemos que los grupos de juego puedan reutilizar material ya publicado en alguno de los sistemas comerciales más extendidos, con tan solo un mínimo esfuerzo de adaptación.

· Sistema basado en el d100 de Chaosiumtotalmente compatiblecon cientos de libros ya publicados y por publicar.

· Reglas de Descenso a la Locura creadas completamente desde cero, 100% compatibles con todo el material basado en el sistema d100 de Chaosium, y que permiten representar la gradual pérdida de cordura con mayor realismo.

· Nuevas mecánicas para enfrentarse a los tomos arcanosdiferenciando el leerlos íntegramente y el simplemente hojearlos en busca de información concreta.

· Licencia abierta para que quien lo desee distribuya el reglamento o cree nuevo material sobre él de manera gratuita.
Para descargaros el libro solo teneis que visitar esta web:

miércoles, 28 de septiembre de 2011

La nueva edición de La Llamada de Cthulhu está cerca

Edge acaba de publicar en su BLOG información y unas jugosas fotos de la nueva edición de "La llamada de Cthulhu". Tiene una pintaza estupenda, aunque no parece que el juego vaya a ser barato. Parece que la salida está cerca... y lo mejor es que la espera parece que ha merecido la pena...


La llamada de Cthulhu
Que no está muerto lo que puede yacer eternamente, y con los evos extraños aun la muerte puede morir.—H. P. Lovecraft
Los primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se alzarán y caminarán de nuevo sobre la Tierra.
Edge Entertainment se enorgullece de presentar la nueva edición de La llamada de Cthulhu, llamada edición primigenia, que llegará a todas las mesas de juego en los próximos meses.
En este nuevo libro hemos puesto todo nuestro cariño, y nos hemos enfrentado a crear una edición definitiva del que para nosotros es "el juego de rol" por excelencia, y en las próximas semanas, hasta la salida del libro os iremos mostrando en que consiste esta nueva edición, así que permaneced atentos a las noticias.

La llamada de Cthulhu

La llamada de Cthulhu edición primigenia es un juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft, en el que personas corrientes se enfrentan a las espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu. Todo lo que necesitas para jugar es el manual, unos dados y a tus amigos.
La llamada de Cthulhu edición primigenia difiere de otros juegos de rol tanto en ambiente como en motivación. En muchos otros juegos, los personajes pueden enfrentarse directamente a los obstáculos y los oponentes, e intentar destruirlos. Sin embargo, en las aventuras de La llamada de Cthulhu, lo típico es que esa estrategia resulte un desastre. La mayoría de las monstruosidades de otros mundos son tan terribles y, a menudo, tan invulnerables, que optar por un combate abierto casi garantiza un horrible final para los investigadores. Además, una visión fugaz de los horrores más macabros puede sumirlos en la locura. Entonces, ¿qué pueden hacer los jugadores?

La llamada de Cthulhu

En primer lugar, los investigadores deben averiguar a qué se enfrentan. Esto puede incluir visitar la biblioteca, hablar con los habitantes del lugar, tratar de obtener periódicos y diarios de las personas relacionadas con el caso y valorar los rumores que hagan referencia al problema (quizá, con la ayuda de libros arcanos).


Los investigadores deben preguntar a los residentes con delicadeza, intentar trabar amistad con los personajes no jugadores que conozcan y tener en cuenta lo que estos tengan que decir ya que, aunque no sepan nada, podrían resultar de utilidad en el futuro. En su papel de “investigadores de lo sobrenatural”, los personajes deben proceder con precaución e intentar conseguir aliados, porque nadie sabe lo que podría haber ahí fuera.


Mas información en
http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?epn=0&eidcol=6483&etyn=4

jueves, 22 de septiembre de 2011

NOSOLOROL cambia su modelo de negocio



Con un comunicado oficial algo críptico, NOSOLOROL ha anunciado hoy que cambiarán drasticamente su modelo de negocio, y han aprovechado para avisar a todos aquellos que quieran adquirir cualquier juego de su catalogo en formato físico porque apenas quedan unidades de los mismos y no parece que vayan a reeditar nada.

Si estais igual de sorprendidos que yo, leed el comunicado oficial y sacad conclusiones....

Soplan por aquí vientos de cambio. Después de más de cinco años sostenidos sobre el modelo tradicional (con algún escarceo con métodos diferentes con resultados bastante ilusionantes), se acerca el momento de probar cosas nuevas, fórmulas diferentes que fuera de nuestras fronteras ya han demostrado funcionar y que al pequeño editor le proporcionan herramientas para seguir haciendo lo mismo con más libertad y holgura.


De momento me vais a permitir que sea críptico, porque quedan cosas por zanjar, terminar de cerrar y de articular. Pero el resumen es que Nosolorol va a cambiar su modelo de funcionamiento. La decisión de cambiar se tomó hace meses, pero el lanzamiento de Aquelarre pedía mantener las fórmulas tradicionales con una obra de esa envergadura y alcance. Ahora, con el último ejemplar de Aquelarre a punto de venderse (perdonadme la hipérbole) y con la satisfacción del trabajo bien hecho, llega el momento de anunciar que la cosa se mueve. Y de empezar a derribar para poder construir encima.

El derribo consiste es que descatalogamos casi todos los productos editados hasta ahora. Ojo, no se van a saldar (gozamos de una excelente liquidez, gracias por preocuparos) pero no van a seguir disponibles de manera continuada. En nuestra tienda online ya han desaparecido todos aquellos de los que no tenemos unidades y el resto es cuestión de tiempo que sigan el mismo camino, porque apenas quedan ejemplares de la mayoría. Esto significa también que si quieres hacerte con sLAng, Fábulas o algún otro título más vale que te des prisa. Los pocos ejemplares que quedan en la distribuidora tienen sus días contados para llegar a las tiendas: pedid los que os interesen porque no va a haber más reposiciones. Pero cuidado, esto no significa que cerremos las líneas, significa solo que los productos actuales no van a seguir disponibles.

Sobre el nuevo modelo hablaremos más adelante, con detalle, para que quede claro en qué consistirá. No gustará a todo el mundo, no aspiramos a tanto, pero tendrá en cuenta al consumidor, al editor y a las tiendas. El consumidor podrá apostar por los productos que más le interesen y acelerar que se publiquen. Las tiendas que lo deseen podrán apoyar lo mejor o más rentable les parezca y obtener mejor descuento. El editor asumirá menos riesgo publicando lo que le pidan en las cantidades justas.

¿Os suena? Quizás sí, el modelo no es nuevo en el sentido de que vayamos a inventar nada, solo es nuevo en el sentido de que es un cambio en el funcionamiento normal de Nosolorol. Así que si los productos de Nosolorol escasean las próximas semanas y la web deja de estar disponible, no certifiquéis nuestra muerte antes de tiempo. Estamos más vivos que nunca y con vuestro apoyo esperamos seguir así mucho tiempo.

FUENTE:
http://www.nsrblog.com/

martes, 20 de septiembre de 2011

Caceria de Bichos, ya a la venta


Ya teneis a la venta el juego de ciencia ficción español "Caceria de Bichos" y que podeis conseguir en la tienda Tesoros de la Marca. El juego tiene una pinta estupenda, y una maquetación de altisimo nivel como se puede ver en esta fotoreseña que encontré hace un par de dias por internet...



Además, si comprais los libros en formato físico, recibireis gratis la versión en PDF por si sois de los que os gusta manejaros con el formato digital...