RESEÑA Infection Humanity's Last Gasp

Salva al mundo de la amenaza de un virus mortal...

RESEÑA Dawn of the Zeds

Farmingdale era una apacible ciudad en algún lugar del centro de los Estados Unidos donde nunca pasaba nada, donde todo era tranquilidad...

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martes, 27 de enero de 2015

RESEÑA Infection Humanity's Last Gasp


La humanidad está siendo asolada por un mortífero virus que está causando bajas por todo el planeta. Su avance es demoledor y se han decretado medidas extraordinarias para combatir la pandemia en más de un centenar de países. Como director del Departamento de Control de Plagas (DPC) tu objetivo es encontrar una vacuna antes de que la enfermedad acabe con toda la humanidad…

Infection Humanity’s Last Gasp es un juego en solitario publicado por Victory Point Games en formato caja pequeña. La duración media de las partidas ronda los 45 minutos.

  • Nº Jugadores: 1
  • Duración: 45 minutos
  • Peso BGG: 2.0 




El juego nos pone al mando de un laboratorio que intenta encontrar la vacuna para neutralizar el virus. En el tablero tendremos representada la estructura del virus formada por diferentes moléculas que tendremos que ir destruyendo hasta eliminar todas. Para ello, hay que encontrar un anticuerpo específico para cada una de esas.
Para conseguir llevar a cabo este trabajo tendremos que gestionar los fondos del laboratorio, contratar a personal con habilidades especiales, comprar equipos de laboratorio que nos faciliten el trabajo y evitar las disputas entre los miembros de tu equipo. Cada turno que pasa, el virus se expande por el mundo causando más y más bajas así que tendrás que trabajar contrarreloj si quieres salvar a la humanidad.

Componentes

Cualquiera que conozca la trayectoria de la editorial Victory Point Games sabrá que en los últimos años han mejorado considerablemente los componentes de sus  juegos y este caso es un claro ejemplo de ello.
El juego viene con dos tableros, uno en cartulina plegada fina y un tablero más gordo que se ensambla como un puzzle. El tamaño del tablero es sorprendentemente grande teniendo en cuenta el tamaño de caja, lo que hace muy cómodo jugarlo. El diseño de tablero y componentes es más funcional que vistoso, transmitiendo el estilo sobrio de estar trabajando en un laboratorio.
Respecto a las fichas, son troqueles de cartón cortado con láser de muy buena calidad; muy acordes con el tema del juego. 


Las cartas tanto de Evento como de Laboratorio son de diseño sobrio, intentando adaptarse al tema que maneja. El juego está en inglés y las cartas tienen bastante texto así que es necesario tener un mínimo de conocimiento del idioma para entenderlo.


El manual de juego está muy bien explicado, detallando cada una de las situaciones que nos podamos encontrar. A pesar de la extensión del manual, el juego es asequible, así que no os asustéis. Una vez más, el diseño del mismo es sobrio y hubiese venido bien algún que otro esquema para una comprensión más directa. 



  • Buena calidad general de componentes.
  • Tablero muy acorde con la temática, sobrio y funcional. El tamaño sorprende a pesar de la caja de juego tan pequeña.
  • Manual muy bien explicado aunque algo sobrio. No hubiese sobrado algún icono o esquema adicional para facilitar la lectura.
  • El juego está en inglés, y tiene cartas con bastante texto. Son perfectamente comprensibles para cualquiera que se defienda con el idioma.


¿De qué va este juego?

Infection es un juego tipo puzzle cuyo objetivo principal es destruir la estructura molecular del virus. Para ello, se necesita gestionar diferentes recursos como el dinero  y las proteínas necesarias para crear los anticuerpos; todo ello contrarreloj porque existe un contador de avance de la epidemia que marcará el fin de la partida. Al inicio de cada turno se roba una carta de evento que provoca mutaciones en el virus y nos informa de cómo evoluciona la epidemia por el mundo, dándole al juego más componente temático.

Objetivo: Destruir todas las fichas de molécula que hay en la estructura del Virus. 

¿Cómo hacerlo?

Creando anticuerpos. Cada anticuerpo que consigas crear destruye todas las moléculas de ese tipo de la estructura del virus. ¡Ten en cuenta que solo se pueden destruir las moléculas que tengan 3 o mas lados libres! 


¿Cómo crear anticuerpos?

Utilizando las proteínas de la incubadora. Cada turno podemos comprar 2 proteínas de las 4 disponibles en la incubadora. Para crear un anticuerpo se necesita una combinación de 3, 4 o 5 proteínas diferentes. El número de proteínas disponibles es limitado así que si asignas una proteína a un anticuerpo, quedará bloqueada hasta que consigas completarlo, haciendo muy difícil que puedas completar varios anticuerpos simultáneamente.


¿Qué ayudas tengo para acabar con el Virus?

Puedes contratar personal para tu laboratorio que te otorgará habilidades especiales y comprar equipos de laboratorio que permitirán crear anticuerpos con más facilidad. Pero todo esto cuesta dinero y tus fondos son limitados. 


Seguro que  hay complicaciones…

-          Al principio de cada turno se roba una carta de Evento (tb llamada Informe de Situación) en la que nos marcan la aparición de nuevas moléculas en el virus, pueden surgir problemas en tu laboratorio y también nos informan de cómo evoluciona la enfermedad, lo que suele hacer avanzar la Tasa de Muertes.
-          Al final de cada turno, se hace una tirada para ver si avanza la Tasa de Muertes y si llega a la casilla 10, la humanidad es exterminada y pierdes la partida. 


¿Y si soy un crack y supero el reto sin problemas?

El tablero de juego tiene dos caras, una de ellas de dificultad fácil y el otro lado que es un verdadero reto de dificultad suprema. Menos dinero, sin ingresos fijos y con anticuerpos más complejos. Prepárate para sufrir. 



Mecánicas

Si profundizamos en las mecánicas del juego, estamos ante un puzzle en el que hay que ir eliminando fichas de moléculas que tengan 3 lados libres. Pero para destruirlas hay que hacer anticuerpos combinando proteínas, lo que nos hace gestionar diferentes recursos: las proteínas limitadas en número en función del tipo y el dinero que se necesita para comprar proteínas, contratar personal o comprar equipo.

Si a esto le añadimos que todo esto se va complicado con las cartas de Evento que se van robando y el contador de muertes que nos fuerza a jugar contrarreloj, la emoción en cada partida es máxima. 
Respecto al azar, el avance de la Tasa de Muertes se resuelve con una tirada de dado cada turno. Eso le da variabilidad y hace que no sepas exactamente cuántos turnos podrás jugar. Por tanto, el azar influye pero no será determinante en ningún momento. También hay azar al crear la estructura del virus y al sacar las proteínas disponibles cada turno, pero la rotación de piezas es alta y la mala suerte inicial puede girarse y favorecerte mas adelante. El único azar que no me gusta en el juego es la tirada que hay que hacer cuando utilizas un equipo. Es cierto que pagando mas puedes mejorar el equipo para que funcione siempre pero la inversión es muy cara y no siempre se puede hacer. 


El juego tiene una complejidad media-baja que lo hace asequible para la mayoría de gente, incluso no jugones. Eso sí, es poco probable que alguien que no sea un aficionado acérrimo de los juegos de mesa se ponga a jugar a un solitario. Pero no os confundáis, que sea asequible de reglas no implica que el juego sea fácil de superar. Infection siempre es un reto y eso es lo que te enganchará a el.


  • Mezcla mecánicas de Gestión de Recursos y Puzle, incluyendo cartas de evento para darle el toque temático.
  • Juego de mecánicas fáciles de aprender pero difícil de superar lo que siempre supone un reto para el jugador.
  • El azar aporta más ventajas que inconvenientes; le da variabilidad al final de la partida y te hace buscar caminos alternativos para atacar al virus. 



Sensaciones de Juego

Infection es un juego que enfoca la amenaza de una pandemia desde el punto de vista de un científico que está en su laboratorio investigando mientras el mundo va cayendo por culpa de la enfermedad.  El juego sabe transmitir esa tensión gracias a que te pone delante de un puzle que tienes que resolver antes de que el tiempo se acabe. La sensación de trabajar contrarreloj está muy bien transmitida, especialmente cuando el track de Muertes está avanzado y es muy difícil frenarlo.
El diseño también ayuda. La sobriedad del tablero y de las cartas recuerda mucho a un laboratorio de investigación. Otra cosa que está muy bien representada son las disputas entre los miembros de tu equipo, ya que hay personal que no puede trabajar juntos y tienes que evitar contratarlos a la vez para que no se anulen.



Es posible que la temática de un laboratorio no te llame lo más mínimo y tengas que poner de tu parte para meterte en situación, pero el juego es igualmente divertido porque sus mecánicas funcionan y es emocionante.

  • Las mecánicas representan bien el trabajo de un científico que trabaja contrarreloj para encontrar la vacuna de un virus. El marcador de muertes nos mete la presión en el cuerpo para trabajar contrarreloj.
  •  Si te gusta la temática de laboratorio, el juego te va a encantar. Esbozarás una sonrisa cuando conozcas a Marvin y te dará pena utilizarlo ;)
  • Si la temática no te gusta, tendrás que poner de tu parte para que no te parezca que estás jugando a un abstracto. De cualquier manera, el juego es divertido. 



Crónicas

Infection es un juego de esos que enganchan y que te animan a repetir partida, especialmente cuando has perdido estrepitosamente y quieres tomarte una buena revancha. En apenas dos meses he jugado 17 partidas, y eso es mucho teniendo en cuenta que a veces no tengo todo el tiempo que me gustaría para dedicarle a los juegos de mesa.
Otro punto a favor es que la preparación de la partida es sencilla. Tengo otros juegos que me gustan para jugar en solitario, como Archipielago o Mage Knight, pero necesitas mucho más tiempo para poder disfrutar de una partida; así que la realidad es que acabas sacando el Infection y jugando 2 o 3 seguidas.



Otra de las virtudes que lo hace muy re-jugable es que la estructura del virus siempre es diferente y los eventos también van haciendo evolucionar la partida de manera distinta. Esto es un arma de doble filo porque esta variabilidad puede generar partidas extremadamente difíciles en las que poco o nada puedes hacer.
Como punto negativo, no poder disfrutar de este juego con más gente. Hay juegos en solitario que se pueden adaptar para jugar en cooperativo (por ejemplo, Dawn of the Zeds), pero en este caso no funcionaría.


  • El juego engancha y mucho. No pararás hasta que consigas superar una partida.
  • Setup sencillo y rápido. Es fácil que vea mesa.
  • El azar en la estructura del virus y los eventos le dan variabilidad al juego, pero puede provocar que algunas partidas sean imposibles de superar.
  • Olvídate de jugar a este juego con más gente. Es un solitario estricto.




Conclusión

Infection es un juego en solitario con unas mecánicas de puzle y gestión de recursos que funcionan a la perfección. El setup es rápido, el juego es  divertido y su variabilidad invita a repetir partida. La parte negativa es no poder compartir la experiencia jugando con más gente, pero para que no lo eches en falta, cada partida será un difícil reto que superar y te mantendrá absorto en la tarea. El juego tiene un azar que le da variabilidad y que puede poner puntualmente las cosas muy difíciles pero nadie dijo que sobrevivir a una pandemia fuese un juego de niños.



Lo mejor

-          Mezcla de mecánicas que funciona como la seda: puzzle y gestión de recursos.
-          Setup sencillo y rápido, el plan perfecto para echar una partida rápida.
-          Partidas siempre emocionantes y sufridas. La alta dificultad te dará grandes satisfacciones al superar la partida.
-          La variabilidad en la preparación y en las cartas de evento le da una alta rejugabilidad
-          El juego engancha, a pesar de ser sencillo de reglas siempre es un placer jugarlo e intentar ganar.

Lo peor

-          No poder disfrutarlo en compañía. Es un juego estrictamente solitario y no funcionaría ni jugándolo en cooperativo.
-          La variabilidad y el azar puede hacer que alguna partida sea imposible de superar.
-          La temática de laboratorio puede que no atraiga a todo el mundo.
-          Las tiradas de funcionamiento de los equipos de laboratorio da mucha rabia fallarlas. Suerte que se pueden evitar mejorando el equipo pero el dinero no sobra.
-          Utilizar a “Marvin” para ganar la partida. Sin duda, una victoria agridulce… 


Veredicto 

jueves, 1 de mayo de 2014

RESEÑA Los Nombres Muertos



En 1919, el escritor americano Howard Phillips Lovecraft escribió el relato “El Sabueso”. 
En sus páginas se mencionaba por primera vez el Necronomicón, un tomo de magia negra rodeado de una siniestra leyenda.
Doce años después, la viuda de un multimillonario neoyorquino convence a H. P. Lovecraft de que lidere
una expedición para encontrar el supuesto libro maldito.
Acompañado de los escritores Frank Belknap Long (Los perros de Tíndalos) y Robert Erwin Howard (Conan), Lovecraft se embarcará en una búsqueda desde su Providence natal hasta el Londres de la moribunda sociedad Golden Dawn o el Berlín de entreguerras, pasando por mortíferos acantilados portugueses o ruinas enterradas bajo la ciudad de Damasco.
En la telaraña de secretos que rodea el Necronomicón, Lovecraft y sus compañeros se enfrentarán a peligros mortales, sociedades secretas y cultos olvidados dispuestos a matar por averiguar la verdad sobre el libro. Su expedición se convertirá en una trepidante aventura en la que se cruzarán con personajes como Aleister Crowley, 
Arthur Machen o un joven J.R.R. Tolkien.




Los Nombres Muertos es la segunda novela de Jesús Cañadas, que esta vez nos ofrece una gran aventura cuyo protagonista es HP Lovecraft y algunos de los escritores de su entorno. Para un jugador de rol como yo, amante de la Llamada de Cthulhu, el argumento de esta novela es un auténtico paraíso literario. Me he leído prácticamente todos los relatos de Lovecraft y nada mas leer la sinopsis del libro me entraron unas ganas irrefrenables de devorar sus páginas. Esto tiene el grave peligro de que las expectativas eran muy altas pero puedo adelantaros que la novela me ha gustado mucho.

Lo primero que sorprende de esta novela tras haber leído el trabajo anterior de Jesús es el cambio drástico en la narrativa. Los Nombres Muertos es una novela mucho mas directa en sus descripciones y con un ritmo mucho mas ágil. El Baile de los Secretos se tomaba su tiempo en las descripciones de personajes y lugares pero en los Nombres Muertos el ritmo es mucho mas elevado, y esto le va como anillo al dedo en una novela de aventuras como esta.

Me atrevería a decir que esta novela está muy cerca de ser un guión perfectamente adaptable al cine. La predominancia de diálogos hace que su lectura sea amena y que las personalidades de los personajes quede perfectamente trazada. Me ha gustado mucho se intercalan en un mismo capítulo varias escenas diferentes, dejando una escena en su momento mas álgido para narrarnos otra escena paralela en el siguiente párrafo y volver a la anterior renglones mas tarde, usando como recurso literario un recurso claramente cinematográfico.

Respecto a la historia que nos cuentan, estamos ante una novela de aventuras con largos viajes, muchos personajes que no son lo que parecen, escenas de acción, suspense y misterio. Prepárate para quedarte con la boca abierta con algunos de los giros argumentales que el autor ha cocinado para ti. Si eres conocedor de la obra de Lovecraft, disfrutarás con muchos de los guiños que incluye este libro. Existen muchas referencias a relatos del protagonista y seguro que os suena mas de un personaje de los que aparecen en la historia. Aquellos lectores que no conozcan el mundillo disfrutarán igualmente del libro, pero evidentemente no al mismo nivel que los que somos "sectarios".

No quiero caer en la euforia absoluta y deciros que todo es maravilloso en este libro. Hay algún personaje de los que aparecen en la historia que no acaban de aprovecharse todo lo bien que a uno le hubiese gustado, aunque esto puede ser consecuencia de las altas expectativas que antes os comentaba. También hay momentos puntuales en los que los protagonistas pierden el hilo de las investigaciones y encuentran las siguientes pistas por casualidad (o por necesidad literaria de que todo fluya). Pequeñas excepciones dentro de una excepcional novela cargadas de grandes momentos y de enormes sorpresas y giros para el lector.

En las reseñas literarias siempre intentamos profundizar en detalles técnicos como la prosa, el estilo, el ritmo o la coherencia. Pero siempre he pensando que el mejor indicador de que estas ante un buen libro es la adicción que te provoca. Y es que desde que empecé a leer esta novela no he hecho otra cosa que devorar sus hojas, aprovechando cualquier momento libre del día para leerme aunque sea unos renglones. Los Nombres Muertos engancha al lector desde las primeras páginas, con un punto de partida sencillo que se va complicando cuando van apareciendo en juego todas las cartas de la baraja. Este libro ofrece lo único que busca cualquier lector cuando ataca las páginas de su nueva novela, diversión. No hay mas que decir...

Poco mas puedo contaros de la novela sin destripar nada de su argumento, pero no puedo dejar de comentar que su final es espectacular. Prepárate para disfrutar de uno de esos giros de guión que tienen las buenas historias, pero de tamaño "Primigenio". Y encima te das cuenta que el autor ha ido dejando pistas por toda la novela, lo que hace el giro mucho mas efectivo y genial. Hasta aquí puedo contar...

Acabaré esta reseña diciendo que me ha encantado la interpretación que ha hecho el autor de la personalidad de Lovecraft. Ese personaje ingenioso, pedante y cargado de limitaciones con el que te identificas desde el primer renglón en el que aparece respondiendo al teléfono de la manera mas genial que un amante de Lovecraft puede imaginar.

Concluyendo, Los Nombres Muertos es una novela de aventuras cargada de giros sorprendentes, acción cinematográfica y un ritmo desenfrenado. Un viaje a través del mundo que te divertirá y sorprenderá hasta la última página. No dejéis pasar esta novela, no os decepcionará!

lunes, 7 de abril de 2014

RESEÑA Dawn of the Zeds


Farmingdale era una apacible ciudad en algún lugar del centro de los Estados Unidos donde nunca pasaba nada, donde todo era tranquilidad. Hasta que un día cualquiera de un mes cualquiera, hordas de muertos vivientes aparecieron de la nada arrasando las pequeñas localidades de los alrededores. Cientos de refugiados huyeron a la ciudad buscando protección mientras los caminantes avanzaban incansablemente.
Entre el caos y la histeria aparecieron cuatro individuos de alma heroica dispuestos a liderar la defensa de la ciudad. Estos valerosos héroes organizaron a las masas para repeler a las hordas zombies que se acercaban inexorablemente. La consigna era fácil: resistir hasta que llegue el ejército.
Se cuentan muchas versiones de la misma historia, se relatan muchos detalles de lo ocurrido, pero solo los que vivieron aquellos difíciles momentos saben lo que realmente pasó en Farmingdale…



Dawn of the Zeds es un juego solitario (o cooperativo) con una duración aproximada de 120 minutos publicado por Victory Point games.  El juego consiste en resistir los ataques de hordas zombies que se acercan a la ciudad desde 5 frentes diferentes. En cuanto un solo zombi consiga alcanzar el centro de la ciudad, la partida se considera perdida.
Para evitar el avance de los zombies controlaremos a 4 heroes y a varios pelotones de civiles armados que nos ayudaran en la defensa. Tendremos que pelear contra las hordas zombies, gestionando los suministros y las balas que gastemos.



También podremos dedicar recursos a investigar una cura para la enfermedad, o fabricar una Superarma para arrasar a los caminantes.
El juego es tremendamente temático, ya que gracias a las cartas de Evento y de Destino irán ocurriendo cosas que os sonarán de las películas de temática zombi: compañeros que se transforman en zombies, profesores locos que experimentan con muertos, ataques aéreos del ejército, saqueos, explosiones de instalaciones, etc…

Componentes
El juego viene con dos copias del tablero, una en cartulina blanda y otra en cartón duro que se monta como un puzzle. La calidad y grosor de tablero es normalita. Lo mejor es que viene impreso por las dos caras, en una se juega el modo fácil y en otra el juego completo.

El juego incluye 2 copias del tablero, uno de cartulina y otra de cartón duro tipo puzzle. 

El diseño del tablero es mejorable. Es un poco caótica la manera de organizar los diferentes segmentos por los que avanzan los zombies. Os recomiendo utilizar la versión alternativa del tablero que está en la página oficial del juego, que es mucho más realista y mucho más clara a la hora de jugar. De hecho, creo que en las últimas versiones del juego ya se incluye este tablero en la caja.Comprobadlo antes de comprarlo. 

Tablero alternativo disponible en la web oficial del juego. Mucho mejor que el original. 
El juego no trae figuritas. Todas las piezas de héroes, unidades, zombies, etc… son troqueles de cartón. Eso sí, la calidad es los troqueles es de lo mejor que he visto. Cortados con láser y con detalles muy chulos.

Troqueles y servilleta para limpiar los troqueles. Si, si, clásico detalle de Victory Point Games

Las cartas de Destino y de Evento son de buena calidad y con dibujos muy adecuados a la temática del juego.
Cartas de Destino y cartas de Evento.
Las ayudas de juego son sublimes. La chuleta con el orden de turno y las diferentes acciones que puedes hacer es sencillamente perfecta. Han sabido simplificar todas las reglas del juego en una sola hoja.

Ayuda de juego, de lo mejorcito que he visto.
El manual asusta por su extensión pero está cargado de ejemplos e incluso de una partida simulada que es perfecta para entender las mecánicas. También se adjunta una guía de inicio rápido y un modo de juego para principiantes para que el aprendizaje de las mecánicas sea progresivo.

Manual, guia de inicio rápido, ayuda para la primera partida. 

  •  Calidad general de los componentes aceptable, aunque el juego es caro
  •  Tablero de calidad decente aunque el diseño es mejorable. Usar la versión alternativa del tablero que hay en la web oficial del juego. Es mucho más vistosa y jugable
  •  Diseño de cartas muy temático, bien adaptado al juego
  •  Las mejores ayudas de juego que he visto. Modo de principiantes y guía de inicio rápido. Todo son facilidades para aprender a jugar poco a poco



Mecánica
Dawn of the Zeds basa sus mecánicas en la defensa de una ciudad ubicada en el centro del tablero. Los zombis se van acercando a la ciudad por 5 caminos diferentes y nuestra labor es evitar que lleguen. Para conseguirlo controlaremos a 4 héroes y varios grupos de civiles armados.


Los turnos están regulados por un motor de cartas, que nos dice que va ocurriendo en cada momento y cuantas son las acciones de las que disponemos. A pesar de que las reglas tienen cierta complejidad, el motor de cartas nos ayuda a que todo sea más sencillo y a que las partidas sean muy fluidas.
Cada turno sacamos una carta y vamos activando cada una de las fases del turno en función de lo que aparezca en la carta. Así de sencillo. Si seguimos vivos cuando salga la carta de “Guardia Nacional”, hemos ganado la partida.


Un turno típico, sacando una carta de evento y ejecutando cada uno de los apartados. 

El juego también tiene mecánicas de gestión de recursos, ya que se necesitan suministros para alimentar a los civiles que nos ayudan a combatir, y se necesitan balas para poder disparar a los caminantes. Se puede combatir cuerpo a cuerpo para no gastar balas pero es más peligroso e incrementa el nivel de infección, lo que puede desencadenar un estallido del virus apareciendo nuevos zombis en los pueblos cercanos a la ciudad.

Plantilla de Jugador para controlar el nivel de los recursos y con las tablas de referencia del combate

Conseguir recursos y armas nos obliga a buscarlos en zonas “peligrosas” alejadas de la ciudad y cerca de la amenaza zombi, por lo que una buena planificación y defensa de zonas de interés es vital.
Los combates en basan en tiradas de dados, concretamente se lanzan 2 dados de 6 caras y se suma su resultado. Esto incluye un componente de azar, pero siempre puedes minimizarlo reforzando las defensas para que los combates sean más favorables.
La clave de este juego es que en cada turno estás tomando decisiones. Es muy variado en situaciones y muy divertido al jugarlo. El juego es muy difícil de superar y siempre te mantiene en tensión. Por eso, cuando ganes una partida, la sensación de victoria que sentirás es inigualable.
El juego está pensado para jugarse en solitario, pero no pienses que es un problema porque el grado de inmersión es tal que te lo pasarás en grande. Se puede disfrutar también en compañía, jugándolo en modo cooperativo, pero en este caso el efecto líder puede ser determinante porque el que tenga más experiencia tendrá más claros los muchos quiebros y decisiones que pueda tomar.

Grosor del tablero de cartulina y del tablero rígido
  •  Mecánica Tower Defense: Los zombis avanzan por 5 frentes diferentes de 8 casillas cada uno y hay que evitar alcancen la casilla central (ciudad)
  •  Motor de cartas: cada turno se saca una carta y se siguen las indicaciones
  •  Gestión de recursos, controlar el gasto de suministros y munición
  •  Combate emocionante, con azar, pero controlado
  •  Toma de decisiones en cada turno. Muchas posibilidades diferentes de afrontar la partida.
  •  Poco escalable, es un juego en solitario y como mucho puedes jugar en cooperativo con pocas personas.



Sensaciones temáticas
Lo mejor de Dawn of the Zeds es la sensación de estar viviendo una invasión zombi en todo momento. El juego te transmite tensión constantemente. Pero no  esperes el típico juego en el que vas arrasando zombis con facilidad, no. En este sufrirás para abatir a cada horda.
Las cartas de evento te presentaran ante situaciones que te harán esbozar una sonrisa, reconocibles para cualquier amante del género. Un doctor desequilibrado que crea zombis modificados, ataques del ejército, derrumbamiento de puentes, estallidos del virus entre tus líneas defensivas, grupos de bandidos que aprovechan para saquear, etc…  DotZ es tremendamente variado y cuando acabes la partida, podrás crear una historia perfectamente hilada de todo lo que te ha pasado.

Las cartas de Destino también incluyen eventos típicos del genero, a veces buenos y a veces malos para el jugador
De hecho, podrás afrontar el ataque zombi combatiéndolo con fuerza bruta a base combates, o invertir recursos en investigar una cura en los laboratorios, o con estrategias más defensivas creando barricadas. Las maneras de afrontar las partidas son muy variadas.
Antes de la partida se pueden elegir tres modos de juego: corto, normal o campaña. En el modo campaña salen TODAS las cartas de evento del juego. Las primeras partidas disfrutarás de las novedades que te esperan, pero a la larga te llegarás a aprender las cartas. Eso no es malo, ya que sabiendo lo que está por venir y lo que ha salido, el juego se torna mucho más estratégico.

Típico setup inicial, usando el mapa alternativo. Los zombis ya están preparados en cada uno de los 5 frentes.

Jugar al modo normal o corto implica retirar algunas de las cartas del mazo, lo que incluye el elemento azar en las cosas que pueden salir en la partida. Es recomendable jugar al modo campaña, pero en este caso la partida nunca dura menos de dos horas. Eso si, dos horas que se te pasarán volando.
Eso sí, si buscas un reto fácil, este no es tu juego. DotZ es muy difícil de superar, como buen cooperativo. Siempre será un reto y sobrevivir a los zombis te dará una de las mayores sensaciones de victoria que puedes vivir en cualquier juego de mesa.
  •  Juego tremendamente temático. Las mecánicas engranan perfectamente con el juego
  •  Situaciones reconocibles del género zombi. Encantará a los más fans. Podrás contar una historia después de cada partida
  •  Diferentes maneras de afrontar los problemas. Dificultad muy ajustada para que realmente sea un reto y una satisfacción superarlo.



Crónicas
Apenas han pasado 2 meses desde que me compré este juego y ya se ha convertido en el 4º juego más jugado de mi colección, a pesar de que las partidas son largas.
Como solitario, es el mejor juego que he probado. A pesar de los grandes momentos que me han dado Mage Knight, Ghost Stories o Robinson Crusoe, este juego consigue una experiencia más tensa, completa y adictiva, si cabe.

Dos hordas de zombis agrupadas acercándose por las montañas. Peligro!!

También hemos probado este juego en cooperativo entre dos jugadores y el juego sigue funcionando a la perfección. Eso sí, evitad jugadores líder porque el efecto líder en este juego puede ser un gran problema.
Lo mejor de todo es que tras 16 partidas jugadas, cualquier otro juego estaría quemado pero con DotZ eso no me ha pasado. Sigo pensando en jugar partidas, en cómo superar los retos y en descubrir nuevas estrategias.

Partida superada con éxito. Algo muy difícil de conseguir!!


Conclusión

Dawn of the Zeds es el mejor juego de temática zombi al que he jugado. Es tenso, tremendamente divertido y muy temático. Es un juego difícil de clasificar en cuanto a mecánicas porque combina los combates, motor de cartas, la gestión de recursos y la supervivencia. Su mejor baza son las sensaciones que te transmite, increíbles para ser un juego en solitario. Si eres amante de la temática zombi, es un imprescindible. Si no te gusta la temática zombi, te empezará a gustar con este juego. Eso si, prepárate para sufrir…

Lo mejor


  • El mejor juego de zombis que he probado, cada partida es una historia diferente que contar.
  • Es tremendamente temático. Vivirás una auténtica invasión zombi, especialmente desde el punto de vista del esfuerzo que te costará sobrevivir
  • Toma de decisiones muy variada. Puedes enfocar la partida de muchas maneras.
  • El manual y las ayudas de juego. Aunque son extensas y al principio asustan, están muy bien explicadas. Mención especial a la chuleta con el resumen del turno, es la mejor que he visto nunca
  • Diseño e ilustraciones de las cartas. Facilitan la partida y casan muy bien con el tema
  • Las sensaciones que transmite: tensión, angustia y sobre todo, diversión.

Lo peor

  • Diseño del tablero, es algo caótico. Es recomendable imprimirse la versión alternativa en la web oficial. Es mucho mejor
  • No hay madera ni figuritas, todo son troqueles, aunque de alta calidad.
  • Superar la lectura inicial de reglas puede ser traumático. El manual es muy grande aunque la mayoría son ejemplos de juego y luego no sea para tanto
  • El factor azar de los combates puede echar para atrás a algunos; no es mi caso
  • Poco escalable, es un juego solitario. Aunque a dos o tres jugadores funciona muy bien. Si algún jugador sufre de efecto líder, jugad a otra cosa. 



VEREDICTO