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Salva al mundo de la amenaza de un virus mortal...

RESEÑA Dawn of the Zeds

Farmingdale era una apacible ciudad en algún lugar del centro de los Estados Unidos donde nunca pasaba nada, donde todo era tranquilidad...

GENCON 2014

Los mejores juegos de mesa ameritrash presentados en la feria mas friki del planeta, la GENCON.

GOAL: The Match

El Juego de Futbol de Cartas Coleccionables

RESEÑA Sentinels of the Multiverse

Sentinels of the Multiverse es un juego de cartas cooperativo para 2-5 jugadores que te pone en la piel de un grupo de superhéroes...

lunes, 12 de febrero de 2007

Crónicas de Rol .:: El Anillo - 1ª Parte::.


Sed bienvenidos de nuevo, viajeros de las tierras de Castilla, que aprovechando esta breve parada en "La Posada Tranquila" yo, el Padre Bernardo Espino, os contaré como un grupo de tres ha llegado hasta estos parajes. Esos tres adaces aventureros son conocidos como Etienne Lacroix, un montaignes mas fino que el filo de un florete; Vasily Lacroix, que apesar de su apellido montaignes es ussuro tanto en su aspecto como en sus modales; y un servidor, un cura fervientemente dedicado a nuestro dios Theus y a otros quehaceres mas mundanos.

Como bien sabeis todos, nos encontramos en el año 1668 de nuestro Señor, y las tierras de Castilla siguen enzarzadas en una larga guerra con la siempre altiva Montaigne. Por razones sin importancia que no viene al caso mentar, nos encontrabamos luchando en encarnizadas batallas defendiendo el estandarte castellano cuando nuestro superior, el noble Julian de la Vera, nos propuso un trabajo a priori sencillo y a la vez bien pagado. Sospechando gato encerrado, pero atraidos por el dulce sabor del opulento dinero, aceptamos tal empresa con mas precaución que entusiasmo.

Para confirmar nuestras sospechas sobre tal encomienda, topamos con un chismoso acechando entre la maleza que escucho toda la conversa, poniendo pies en polvorosa al percatarnos de su presencia. ¿Quien será ese rufian esquivo que con tanto interes escuchaba tan simple mision? Nuestro objetivo era sencillo. Llevar una lujosa alianza hasta Ciudad Vaticana, capital del imperio castellano, donde nos esperaria el acaramelado hijo de Julian para entregar el anillo a su amada. Si mas demora que la espera de la amanecida, partimos por las tierras castellanas entre arboledas y cañadas.

Pasaron dos jornadas de viaje y nuestras piernas ya sufrian la dureza del camino. Como caida del cielo aparecio una granja a la vera del camino, que a pesar de estar abandonada alojaba al menos una cabalgadura que apaciguaria nuestros doloridos pies de tan larga caminata. Nos acercamos a la granja con cierta precaución y yo, con la biblia en la mano, me dispuse a bendecir cualquier criatura de Theus que nos cruzaramos en aquel cortijo. Solamente un caballo pacia tranquilamente en aquella construción. El usuro, con mas curiosidad que delicadeza, se dispuso a subir a la segunda altura de la granja sin calcular que su peso amilanaria las maderas de aquella fina escalerilla. Con un generoso estruendo dió con sus huesos en el suelo destrozando la escalera y llamando la atención de una jauria de inumerables caninos con mas rabia que hambre.

Con los jadeos de los caninos en nuestras espaldas, la prioridad era subir a ese altillo cuya escalera de acceso era actualmente un amasijo de astillas, asi que tras unos segundos de indecisión fue el caballo nuestro único medio para alcanzar dicha altura. Pero ponerse de pie en una montura viva, siendo presionado por cientos de gruñidos atenazantes no es tarea facil y a pesar de que Vasily y yo mismo subimos con premura, fue el fragil montaignes el que encontró mas dificultad para realizar tal proeza física. Con los canes enloquecidos a pocos centimetros de distancia, Etienne consiguió alcanzar esa segunda planta salvando su coqueto traje de las fauces de esas bestias.

El firme en el que nos encontrabamos estaba en un lamentable estado y entre las maderas del suelo se podia vislumbrar esa nube de colmillos, babas y pezuñas que nos esperaba abajo. El fragil y ligero montaignes decidió acercarse a la ventana buscando una posible via de escape, pero vió ceder bajo sus pies mas de una madera del suelo. Tanto Vasily como yo, con 5 veces mas peso que nuestro liviano compañero de viaje, desestimamos esa via de escape. Ante esa desesperada situación y tras enconmendarme a Theus, yo, el Padre Bernardo Espino eché mano a la despensa que se oculta bajo mi sotana encontrando una butifarra para distraer a la maraña de enemigos. Lanzé el embutido con tal precisión y maestria que, a modo de boomerang, cayó fuera de la granja trazando un efecto inedito hasta la fecha.

Los perros se lanzaron enloquecidos hacia aquel exquisito manjar, momento que aprovechó Etienne, el montaignes, para llamar al caballo y caer sobre el al mas puro estilo de los mosqueteros de su majestad. Extrañados por la pasividad del equino ante tales fieras, el montaignes aprovechó el relajado momento para bautizarlo y que mejor nombre que Keanu en honor a un actor bastante popular en los corrales de comedias de la época, famoso por su expresividad facial. El audaz Montaignes azuzó a Keanu escapando de aquella estancia raudo y veloz atrayendo a los perros con el y librando al Cura y al Usuro de todo peligro. Siguió la persecución entre caminos y cañadas mientras los canes recortaban distancia peligrosamente.

Al cabo de un trecho, un puente quebrado por su parte central apareció en el camino del montaignes y su montura. Decidido a saltarlo para evitar a los enfurecidos perseguidores, encarando tal escollo con mas entusiasmo que habilidad y no consiguiendo superar la brecha. A pesar de que el montaignes se agarró en el ultimo momento del otro lado del puente, nuestro apreciado Keanu cayó al vacio dedicando a los presentes su ya mítica cara de poker que tanto entusiasmaba a los que lo recuerdan.

Tras reencontrarnos con Etienne, y velar la ausencia de esa entrañable criatura equina que nos salvó de semejante escollo, reemprendimos el camino hacia Ciudad Vaticana mientras recordabamos a Keanu en todas nuestras plegarias. Atardeciendo aquella agotadora jornada, topamos con un alojamiento de nombre esperanzador, La Posada Tranquila. Aunque mas que tranquilidad fueron excelentes placeres mundanos los que pudimos disfrutar aquella noche. Un excelente vino castellano, una opulenta cena e incluso, para algun afortunado cuya identidad no desvelaremos, los excelsos plareceres de la carne. Que Theus me guarde en su seno.

Pero no todo fue descanso y diversion en aquella posada. Susurros montaignenses desvelaban la importancia de cierto anillo. ¿Tendrá algo que ver con la alianza que llevabamos a aquel desconocido enamorado?. En uno de mis diversos paseos por las estancias de aquella fonda, cruce la mirada con un individuo familar. Mi deteriorada materia gris no reaccionó hasta unos instantes despues cuando caí en la cuenta de que aquel huidizo personaje no era otro que el indiscreto oteador, que nos espió la primera noche de nuestras andanzas. Tras localizarle en una de las estancias de la posada, y afinando el oido para escucharle, una sorpresiva frase salió de su garganta: "Tengo que conseguir ese anillo sino quiero perderla. La quiero." ¿Quien es esa dama que tanto ama? ¿Porque necesita el supuesto anillo?.


Estos desconcertantes interrogantes esperan ser desvelados en futuras crónicas cuando estos tres audaces viajeros consigan llevar a buen puerto su misión, o no...


Foto de Keanu momentos antes de caer por el precipicio:





domingo, 4 de febrero de 2007

Cronicas de Rol: 5 trolls le pegan a un chihuahua

















Weno, después de bastante tiempo sin jugar a rol, ayer por fin nos desquitamos un rato. Aunque realmente no se si se le podría llamar jugar a rol a lo que hicimos, más bien fue una especie de reunión de alcohólicos hiperactivos. Señores, si creían que era imposible superarnos, lo conseguimos, aparte de las xibecas reglamentarias de cada finde, botellaca de orujazo griego!!!.

Sencillamente brutal. La orden del kretaraki está orgullosa de haber adoptado a 6 nuevos adeptos. Coñas aparte, no me he reído tanto hace tiempo, estuvo mazo de divertido.

Aparte del tema de los grados, haremos un pequeño resumen de lo acaecido.

Tras una semana de conspirar y planificar una muerte masiva para todos mis jugadores, como master novato, voy y me encuentro con lo menos esperado. Mis jugadores son unos bestiajos azotabichejos. Os voy a denunciar a la sociedad protectora de leucrones, pobres animalitos. No conseguí pelarme a ninguno, que decepción. Ahora voy a tener que seguir escribiendo más historia, mamones!!!

Weno, al tajo. Todo comienza con unos intrépidos aventureros, algunos no demasiado convencidos de su motivo para ir de aventuras. La incógnita marca su destino, dejando al hechicerogitano Corian como único poseedor de información.

Pero eso les da igual, porque no se interesaron demasiao por la cháchara y el parloteo. Ellos querían cañadespaña, y la tuvieron.

Las guardias se sucedían en medio del bosque, mientras el resto dormía, cada uno hacía su guardia, pensando en sus movidas, currándose el temita. Pero en la guardia de Ielenia 'la hierbas' pasó algo extraño. Un sonido horripilante desgarra la noche. Qué era ese espantoso sonido...era ¡no, horror! ¡un niño!¡¡¡AAAAAARRRRGGGGHHH¡!!!!! un vampiro, un lobisome, vale, pero un niño era demasiado!.

La hierbas, como llevaba una fumada encima que no se aclaraba llamó al hechicerogitanomarabú para que le acompañara a ver k pasaba (huy, huy, k miedito...). Y entre las dos mentes privilegiadas decidieron despertar a alguien más tochete por si habían oxtias (noooo, la comadreja no...). Y despertaron a 'Chikitín', el bárbaro intelectual. Una vez estaban preparados, acordaron dejar a alguien al corriente mientras se piraban de rave. He te aquí al gran Clamoxíl, ambulanciero profesional, el cual se quedó sacándose las burillas mientras el enano
Torrebruno roncaba sin parar.

Una vez llegaron al origen del sonido, apareció el artista invitado del capítulo de hoy, el pobre 'leucroncín' y su mamá. Antes de k nadie reaccionase, ya estaba mr. Corian intentando introducirle un flechazo x el esfínter al chuchín, mientras la hierbas electrocutaba a su madre y el bárbaro se cargaba a la pobre cría azotándole con la tabla de planchar k llevaba x espada.

De mientras, en el campamento, el grupo de los estresaos reacciona, Clamoxil decide acabar con su aburrimiento y despierta a Torrebruno. 'No puede ser k los otros se vayan de fiesta y nosotros no' le dice el cérigo al enano. Y tras esto salen x patas, había k recuperar los cubatazos d ventaja k les llevaban los otros. Por el camino, se encontraron al chucho de la hierbas, el cual les condujo a la party. Al llegar allí, el enano no había colgao la chaqueta en el guardarropía k va y decapita a la pobre madre acorralada. Aún con la cara de flipe, el weno de clamox se acerca a chikitín pa darle mecromina, ya k como mínimo el tano y el borrico pillaron un poco (k triste d verdad, en la próxima sesión un dragón lo menos...).

Bien, las heridas se cerraron y los días de viaje siguieron. Nuestros amigos continuaron en sus trece d pasar de hablar con sus compañeros. Iban caminando trankilamente, a lo k a todo esto la hierbas le vió algo raro a unas rocas. Nadie le quería hacer caso, y el enano menos, pk sabían k era una fumeta y se lo había imaginado.

Al final accedieron a acercarse. Al llegar allí vieron como era una flipada de la druida, eran unas simples rocas en forma de clavera humana sonriente, como las de toda la vida, vamos.

El enano muy fisgón, se encontró un grabado en la roca k habría hecho alguna pareja moñas al venir a pegarse el filetazo a la pradera. Y al fantástico grupo no se le ocurre otra cosa que intentar encontrar el fucking código davinchi del grabado de marras.

Y aquí llegó la sublimación (tanto real como en la partida). 6 personas diciendo paridas sinsentido durante un montón de rato sobre calor, pasos y similares. El mejor momento para cualkier master (BWAHAHAHAHA!!!!!). Al final, entre la hierbas y el chikitín, sacaron algo en claro, y, como no podría ser d otra manera en semejante grupo, va y descifra el acertijo el semiorco lerdo (pacagarse). Éste camina 3 pasos hacia el sur desde el ojo derecho de la calavera y se cae por una trampilla pegándose un soberano talegazo. Mientras los demás se descojonan de la leche k sa dao, el bueno de clamox se digna a bajar con una cuerda a rescatarlo. Pero mientras baja, ve algo...

Weno, hasta aquí puedo leer. Así sucedió y así se lo he contao. La partida estubo divertida, pero cundió muy poquito. Conclusión:

Prohibido el alcohol en las partidas de rol a partir de ahora (nos truscamos luego xD).

martes, 30 de enero de 2007

El Juego de Mesa mas Antiguo del Mundo

Como ya mas de uno sabe, acabo de llegar de unas largas y placenteras vacaciones por Grecia. Y como buen friki, pues iba por los museos buscandole el lado lúdico a las cosas.

Pero se ve que los juegos de mesa no son un vicio contemporaneo ya que por los años 580 antes de cristo ya debia existir un grupo de viciados milenarios que crearón el juego de mesa que os muestro en la foto.


Por si alguno va a Grecia, esto se encuentra en el Museo del Kerameikos en Atenas...

:O

sábado, 6 de enero de 2007

Carcassone, Catan y Alhambra en XBOX 360

Hace ya unos meses, durante la Games Conventio de Alemania, Microsoft anunció que editarian para Xbox Live Arcade los exitosos juegos de tablero arriba señalados.

Ya existen unas fotos del aspecto que van a tener en nuestras Xbox 360. Ya queda menos.




ALHAMBRA






CARCASSONE



CATAN




Fuente
http://ozymandias.com/archive/2006/08/24/Classic-Boardgames-Coming-to-Live-Arcade.aspx

lunes, 18 de diciembre de 2006

<< heroScape >>

Acabo de hacer uno de los escenarios de mi Heroscape y he sacado unas fotos, para los que querais ver de que va el rollo....


Por lo pronto, el escenario lo puedes ensamblar a tu gusto, aunque el juego trae unas cuantas sugerencias. Por lo pronto, este me ocupa toda la mesa del salón... Como para juntar 2 sets basicos...



Hay figuras de todos los tamaños. Aqui podeis ver los pesos pesados del pack basico. Pero las mezclas de temáticas tambien son diversas. Al fondo, un grupo de samurais, y a la derecha soldados de la primera guerra mundial ...



El juego trae dos tipos de reglas: las basicas, son tan sencillas que podria jugar un crio de 6 años sin perderse. Las avanzadas añaden bastante complejidad al asunto, pero siguen siendo asequibles. Por otro lado son mucho mas interesantes y entretenidas que las sencillas.




La calidad de los componentes es asombrosa. Las figuritas muy detalladas, el tablero es totalmente desmontable, pudiendo generar tus propios terrenos de batalla. El sistema de juego es genial, por lo profundo y lo sencillo a la vez.

Teniendo en cuenta que el juego originariamente cuesta 60 €, y que lo hemos conseguido por 30 € con una expansión adiccional de regalo (que cuesta 15 € normalmente), una adquisión redonda.