La humanidad está siendo asolada por un mortífero virus que está causando
bajas por todo el planeta. Su avance es demoledor y se han decretado medidas
extraordinarias para combatir la pandemia en más de un centenar de países. Como
director del Departamento de Control de Plagas (DPC) tu objetivo es encontrar
una vacuna antes de que la enfermedad acabe con toda la humanidad…
Infection Humanity’s Last
Gasp es un juego en solitario publicado por Victory Point Games en formato caja
pequeña. La duración media de las partidas ronda los 45 minutos.
- Nº Jugadores: 1
- Duración: 45 minutos
- Peso BGG: 2.0
El juego nos pone al
mando de un laboratorio que intenta encontrar la vacuna para neutralizar el
virus. En el tablero tendremos representada la estructura del virus formada por
diferentes moléculas que tendremos que ir destruyendo hasta eliminar todas.
Para ello, hay que encontrar un anticuerpo específico para cada una de esas.
Para conseguir llevar a
cabo este trabajo tendremos que gestionar los fondos del laboratorio, contratar
a personal con habilidades especiales, comprar equipos de laboratorio que nos
faciliten el trabajo y evitar las disputas entre los miembros de tu equipo.
Cada turno que pasa, el virus se expande por el mundo causando más y más bajas
así que tendrás que trabajar contrarreloj si quieres salvar a la humanidad.
Componentes
Cualquiera que conozca la
trayectoria de la editorial Victory Point Games sabrá que en los últimos años
han mejorado considerablemente los componentes de sus juegos y este caso es un claro ejemplo de ello.
El juego viene con dos
tableros, uno en cartulina plegada fina y un tablero más gordo que se ensambla
como un puzzle. El tamaño del tablero es sorprendentemente grande teniendo en
cuenta el tamaño de caja, lo que hace muy cómodo jugarlo. El diseño de tablero
y componentes es más funcional que vistoso, transmitiendo el estilo sobrio de
estar trabajando en un laboratorio.
Respecto a las fichas, son
troqueles de cartón cortado con láser de muy buena calidad; muy acordes con el
tema del juego.
Las cartas tanto de
Evento como de Laboratorio son de diseño sobrio, intentando adaptarse al tema
que maneja. El juego está en inglés y las cartas tienen bastante texto así que
es necesario tener un mínimo de conocimiento del idioma para entenderlo.
El manual de juego está
muy bien explicado, detallando cada una de las situaciones que nos podamos
encontrar. A pesar de la extensión del manual, el juego es asequible, así que
no os asustéis. Una vez más, el diseño del mismo es sobrio y hubiese venido
bien algún que otro esquema para una comprensión más directa.
- Buena calidad general de
componentes.
- Tablero muy acorde con la
temática, sobrio y funcional. El tamaño sorprende a pesar de la caja de juego
tan pequeña.
- Manual muy bien explicado
aunque algo sobrio. No hubiese sobrado algún icono o esquema adicional para
facilitar la lectura.
- El juego está en inglés,
y tiene cartas con bastante texto. Son perfectamente comprensibles para
cualquiera que se defienda con el idioma.
¿De qué va este juego?
Infection es un juego
tipo puzzle cuyo objetivo principal es destruir la estructura molecular del
virus. Para ello, se necesita gestionar diferentes recursos como el dinero y las proteínas necesarias para crear los
anticuerpos; todo ello contrarreloj porque existe un contador de avance de la
epidemia que marcará el fin de la partida. Al inicio de cada turno se roba una
carta de evento que provoca mutaciones en el virus y nos informa de cómo
evoluciona la epidemia por el mundo, dándole al juego más componente temático.
Objetivo: Destruir todas
las fichas de molécula que hay en la estructura del Virus.
¿Cómo hacerlo?
Creando anticuerpos. Cada
anticuerpo que consigas crear destruye todas las moléculas de ese tipo de la
estructura del virus. ¡Ten en cuenta que solo se pueden destruir las moléculas
que tengan 3 o mas lados libres!
¿Cómo crear anticuerpos?
Utilizando las proteínas
de la incubadora. Cada turno podemos comprar 2 proteínas de las 4 disponibles
en la incubadora. Para crear un anticuerpo se necesita una combinación de 3, 4
o 5 proteínas diferentes. El número de proteínas disponibles es limitado así
que si asignas una proteína a un anticuerpo, quedará bloqueada hasta que
consigas completarlo, haciendo muy difícil que puedas completar varios
anticuerpos simultáneamente.
¿Qué ayudas tengo para
acabar con el Virus?
Puedes contratar personal
para tu laboratorio que te otorgará habilidades especiales y comprar equipos de
laboratorio que permitirán crear anticuerpos con más facilidad. Pero todo esto
cuesta dinero y tus fondos son limitados.
Seguro que hay complicaciones…
-
Al principio de cada
turno se roba una carta de Evento (tb llamada Informe de Situación) en la que
nos marcan la aparición de nuevas moléculas en el virus, pueden surgir problemas
en tu laboratorio y también nos informan de cómo evoluciona la enfermedad, lo
que suele hacer avanzar la Tasa de Muertes.
-
Al final de cada turno,
se hace una tirada para ver si avanza la Tasa de Muertes y si llega a la
casilla 10, la humanidad es exterminada y pierdes la partida.
¿Y si soy un crack y
supero el reto sin problemas?
El tablero de juego tiene
dos caras, una de ellas de dificultad fácil y el otro lado que es un verdadero
reto de dificultad suprema. Menos dinero, sin ingresos fijos y con anticuerpos más
complejos. Prepárate para sufrir.
Mecánicas
Si profundizamos en las
mecánicas del juego, estamos ante un puzzle
en el que hay que ir eliminando fichas de moléculas que tengan 3 lados libres.
Pero para destruirlas hay que hacer anticuerpos combinando proteínas, lo que
nos hace gestionar diferentes recursos:
las proteínas limitadas en número en función del tipo y el dinero que se
necesita para comprar proteínas, contratar personal o comprar equipo.
Si a esto le añadimos que
todo esto se va complicado con las cartas de Evento que se van robando y el
contador de muertes que nos fuerza a jugar
contrarreloj, la emoción en cada partida es máxima.
Respecto al azar, el
avance de la Tasa de Muertes se resuelve con una tirada de dado cada turno. Eso
le da variabilidad y hace que no sepas exactamente cuántos turnos podrás jugar.
Por tanto, el azar influye pero no será determinante en ningún momento. También
hay azar al crear la estructura del virus y al sacar las proteínas disponibles
cada turno, pero la rotación de piezas es alta y la mala suerte inicial puede
girarse y favorecerte mas adelante. El único azar que no me gusta en el juego
es la tirada que hay que hacer cuando utilizas un equipo. Es cierto que pagando
mas puedes mejorar el equipo para que funcione siempre pero la inversión es muy
cara y no siempre se puede hacer.
El juego tiene una
complejidad media-baja que lo hace asequible para la mayoría de gente, incluso
no jugones. Eso sí, es poco probable que alguien que no sea un aficionado
acérrimo de los juegos de mesa se ponga a jugar a un solitario. Pero no os confundáis,
que sea asequible de reglas no implica que el juego sea fácil de superar.
Infection siempre es un reto y eso es lo que te enganchará a el.
- Mezcla mecánicas de
Gestión de Recursos y Puzle, incluyendo cartas de evento para darle el toque
temático.
- Juego de mecánicas
fáciles de aprender pero difícil de superar lo que siempre supone un reto para
el jugador.
- El azar aporta más
ventajas que inconvenientes; le da variabilidad al final de la partida y te
hace buscar caminos alternativos para atacar al virus.
Sensaciones de Juego
Infection es un juego que
enfoca la amenaza de una pandemia desde el punto de vista de un científico que
está en su laboratorio investigando mientras el mundo va cayendo por culpa de
la enfermedad. El juego sabe transmitir
esa tensión gracias a que te pone delante de un puzle que tienes que resolver
antes de que el tiempo se acabe. La sensación de trabajar contrarreloj está muy
bien transmitida, especialmente cuando el track de Muertes está avanzado y es
muy difícil frenarlo.
El diseño también ayuda.
La sobriedad del tablero y de las cartas recuerda mucho a un laboratorio de
investigación. Otra cosa que está muy bien representada son las disputas entre
los miembros de tu equipo, ya que hay personal que no puede trabajar juntos y
tienes que evitar contratarlos a la vez para que no se anulen.
Es posible que la
temática de un laboratorio no te llame lo más mínimo y tengas que poner de tu
parte para meterte en situación, pero el juego es igualmente divertido porque
sus mecánicas funcionan y es emocionante.
- Las mecánicas representan
bien el trabajo de un científico que trabaja contrarreloj para encontrar la
vacuna de un virus. El marcador de muertes nos mete la presión en el cuerpo
para trabajar contrarreloj.
- Si te gusta la temática
de laboratorio, el juego te va a encantar. Esbozarás una sonrisa cuando
conozcas a Marvin y te dará pena utilizarlo ;)
- Si la temática no te
gusta, tendrás que poner de tu parte para que no te parezca que estás jugando a
un abstracto. De cualquier manera, el juego es divertido.
Crónicas
Infection es un juego de
esos que enganchan y que te animan a repetir partida, especialmente cuando has
perdido estrepitosamente y quieres tomarte una buena revancha. En apenas dos
meses he jugado 17 partidas, y eso es mucho teniendo en cuenta que a veces no
tengo todo el tiempo que me gustaría para dedicarle a los juegos de mesa.
Otro punto a favor es que
la preparación de la partida es sencilla. Tengo otros juegos que me gustan para
jugar en solitario, como Archipielago o Mage Knight, pero necesitas mucho más
tiempo para poder disfrutar de una partida; así que la realidad es que acabas
sacando el Infection y jugando 2 o 3 seguidas.
Otra de las virtudes que
lo hace muy re-jugable es que la estructura del virus siempre es diferente y
los eventos también van haciendo evolucionar la partida de manera distinta.
Esto es un arma de doble filo porque esta variabilidad puede generar partidas
extremadamente difíciles en las que poco o nada puedes hacer.
Como punto negativo, no
poder disfrutar de este juego con más gente. Hay juegos en solitario que se
pueden adaptar para jugar en cooperativo (por ejemplo, Dawn of the Zeds), pero
en este caso no funcionaría.
- El juego engancha y
mucho. No pararás hasta que consigas superar una partida.
- Setup sencillo y rápido.
Es fácil que vea mesa.
- El azar en la estructura
del virus y los eventos le dan variabilidad al juego, pero puede provocar que
algunas partidas sean imposibles de superar.
- Olvídate de jugar a este
juego con más gente. Es un solitario estricto.
Conclusión
Infection es un juego en
solitario con unas mecánicas de puzle y gestión de recursos que funcionan a la
perfección. El setup es rápido, el juego es divertido y su variabilidad invita a repetir
partida. La parte negativa es no poder compartir la experiencia jugando con más
gente, pero para que no lo eches en falta, cada partida será un difícil reto
que superar y te mantendrá absorto en la tarea. El juego tiene un azar que le
da variabilidad y que puede poner puntualmente las cosas muy difíciles pero
nadie dijo que sobrevivir a una pandemia fuese un juego de niños.
Lo mejor
-
Mezcla de mecánicas que
funciona como la seda: puzzle y gestión de recursos.
-
Setup sencillo y rápido,
el plan perfecto para echar una partida rápida.
-
Partidas siempre
emocionantes y sufridas. La alta dificultad te dará grandes satisfacciones al
superar la partida.
-
La variabilidad en la
preparación y en las cartas de evento le da una alta rejugabilidad
-
El juego engancha, a
pesar de ser sencillo de reglas siempre es un placer jugarlo e intentar ganar.
Lo peor
-
No poder disfrutarlo en compañía.
Es un juego estrictamente solitario y no funcionaría ni jugándolo en
cooperativo.
-
La variabilidad y el azar
puede hacer que alguna partida sea imposible de superar.
-
La temática de
laboratorio puede que no atraiga a todo el mundo.
-
Las tiradas de
funcionamiento de los equipos de laboratorio da mucha rabia fallarlas. Suerte
que se pueden evitar mejorando el equipo pero el dinero no sobra.
-
Utilizar a “Marvin” para
ganar la partida. Sin duda, una victoria agridulce…
Veredicto