RESEÑA Infection Humanity's Last Gasp

Salva al mundo de la amenaza de un virus mortal...

RESEÑA Dawn of the Zeds

Farmingdale era una apacible ciudad en algún lugar del centro de los Estados Unidos donde nunca pasaba nada, donde todo era tranquilidad...

GENCON 2014

Los mejores juegos de mesa ameritrash presentados en la feria mas friki del planeta, la GENCON.

GOAL: The Match

El Juego de Futbol de Cartas Coleccionables

RESEÑA Sentinels of the Multiverse

Sentinels of the Multiverse es un juego de cartas cooperativo para 2-5 jugadores que te pone en la piel de un grupo de superhéroes...

miércoles, 2 de septiembre de 2015

Meuterer, volviendo a jugar un clásico

El pasado fin de semana volvimos a jugar a uno de esos juegos clásicos a los que siempre apetece echar una partida. Estoy hablando del Meuterer, el juego que tiene el mejor balance Calidad/Precio de la historia de los juegos de mesa. Por solo 5€ tienes un juego de mesa que combina gestión de recursos, roles ocultos y que es lo bastante profundo como para divertir a jugadores durillos como nosotros.

Más de uno estará pensando que me he equivocado al decir que el Meuterer es un juego de mesa… me reafirmo. Meuterer es un juego de mesa porque construyes el tablero con las cartas. No quiero entrar en detalles acerca de componentes, mecánicas, y otros detalles. Hace ya 5 años hice una reseña de este juego en este blog así que os dejo el enlace.




Uno de los mejores indicadores de que estamos ante un gran juego es que a pesar de que ha pasado mucho tiempo desde que escribí la reseña, no cambiaría ni una sola de las opiniones que escribí en su día.




Meuterer es divertido, emocionante y está muy bien diseñado. Hay muchas maneras de enfocar las partidas; puedes centrarte en ser el capitán y controlar el barco, puedes amotinarte para ser el nuevo capitán, o puedes ir de pasajero en el barco y centrarte en el comercio de mercancías sin entrar en conflictos. El momento de elegir que rol escoger en cada turno es genial; predecir qué rol escogerán el resto de jugadores o adelantarte para escoger ese rol solicitado puede ser una buena estrategia.


Meuterer esconde una calidad enorme en solo un mazo de cartas. La única gran pega que tiene es que necesitas a 4 jugadores para poder jugarlo. Cualquier otro número reduce la diversión y la emoción drásticamente. Por eso es una elección clara cuando nos juntamos 4, y por eso lo podemos sacar a mesa menos de los que nos gustaría...

lunes, 31 de agosto de 2015

Probando DEAD OF WINTER



Este sábado tuvimos una quedada alimaña y me leí las reglas de Dead of Winter, ese juego que tenía pendiente de jugar desde hace 6 meses. Bueno, en realidad lo había probado a 2 jugadores con Jordi y me pareció correcto, pero es un juego que necesita que haya un traidor en la partida para que sea realmente divertido y cuando se juega a 2 jugadores solo se puede jugar en cooperativo.
Llega el sábado y como es habitual, somos más personas de las esperadas pero las ganas de Dead of Winter nos hacen forzar el juego y jugarlo con 6 jugadores.  La verdad es que la partida estuvo muy divertida, a pesar de que a veces la espera por el turno se hacía un poco lenta. Es lo que tiene jugar a 6 jugadores un juego de 2 a 5.

Si tengo que hablar de las mecánicas, Dead of Winter es un juego sencillo con mecánicas bastante simples y que se apoya en las tiradas de dados para gestionar  los momentos de tensión. ¿Comprobar si te han mordido los zombies? Tiradas de dado. ¿Realizar acciones de ataque y búsqueda? Tiradas de dado. Pero esto no es malo, ya que es un juego temático y no se espera otra cosa...

La base de la diversión del juego es meterse en la historia, creerse que estás en una colonia de supervivientes y sentir que hay un traidor en el grupo que la puede liar en cualquier momento. La mejor mecánica del juego son las cartas de encrucijada, que son cartas que se activan cuando realizas alguna acción concreta en tu turno. El texto de estas cartas es muy peliculero y te fuerza a tomar decisiones para el grupo, a veces difíciles, a veces polémicas…



En la partida del sábado, tuvimos la mala (o buena) suerte de que no hubo traidor en la partida, aunque como nadie sabe si ha salido o no, siempre tienes la sombra de la duda. Fuimos controlando bastante bien la partida, limpiando la colonia de zombies, gestionando sobradamente el alimento hasta que en el 3er turno de juego, un superviviente es atacado en la colonia. Este fue el momento crítico de la partida…

Os explico la mecánica de la mordedura para que se entienda. Si entras en combate con un zombie, tienes que hacer una tirada de riesgo. Si en la tirada sale el resultado de “mordido”, el personaje muere y la posibilidad de contagio pasa a otro personaje que esté en la misma localización: puedes decidir matar al nuevo personaje parando el contagio o hacer una nueva tirada; si en esa nueva tirada se obtiene una cara en blanco no pasa nada pero si sale cualquier símbolo en el dado, el personaje muere y la posibilidad de contagio pasa a un nuevo personaje (50% de probabilidad).

¿Os imagináis lo que pasó? Con el ataque zombie en la colonia, donde teníamos a más de 8 supervivientes, el contagio se extendió matando a 4 personajes  y dejando la moral de la colonia con solo 1 punto. Al final del turno, no pudimos superar la crisis y la moral bajó a cero, perdiendo la partida TODOS los jugadores.

Las sensaciones tras la partida son mucho mejores que cuando jugamos a 2 jugadores. La gracia de este juego es que haya un traidor (o al menos la sospecha de que pueda haber alguno) para que se siembre la desconfianza entre jugadores. Me quedo con ganas de probar el juego y de que salga un traidor en la partida. Puede complicar bastante la supervivencia haciendo que el juego sea más tenso y divertido.


Respecto a las mecánicas, el juego no tiene nada nuevo. Un eurogamer puro no disfrutará de Dead of Winter. Lo divertido aquí es meterse en la historia, levantar sospechas entre los compañeros, meterse en la historia con las cartas de encrucijada, discutir, sufrir, etc… Olvídate de puntos de victoria y de cubitos de madera. Dead of Winter es la evolución del Galáctica, aunque no se si consigue superarlo; para eso hay que jugar más

lunes, 22 de junio de 2015

Storytelling en Verkami


Suele ser cada vez mas habitual recibir información acerca de campañas de Verkami sobre de nuevos juegos de mesa. No suelo hacerme eco de la mayoría al menos que hayan despertado en mi un especial interés o que haya podido probarlo en alguna feria. 

Storytelling se trata de uno de esos casos especiales ¿Por que? A simple vista se trata de un juego infantil pero tras jugar mas de una partida te das cuenta de que el juego tiene mucho mas. Estamos ante uno de esos casos en los que una idea sencilla se transforma en un gran juego. 

Os invito a que os paseis por la web del proyecto en Verkami, que veais el video de "como se juega" y que os dejeis seducir por el maravilloso diseño que tiene el juego. Esperemos que el proyecto vea la luz porque merece la pena. 

Web del proyecto en Verkami 

Web oficial del juego


martes, 27 de enero de 2015

RESEÑA Infection Humanity's Last Gasp


La humanidad está siendo asolada por un mortífero virus que está causando bajas por todo el planeta. Su avance es demoledor y se han decretado medidas extraordinarias para combatir la pandemia en más de un centenar de países. Como director del Departamento de Control de Plagas (DPC) tu objetivo es encontrar una vacuna antes de que la enfermedad acabe con toda la humanidad…

Infection Humanity’s Last Gasp es un juego en solitario publicado por Victory Point Games en formato caja pequeña. La duración media de las partidas ronda los 45 minutos.

  • Nº Jugadores: 1
  • Duración: 45 minutos
  • Peso BGG: 2.0 




El juego nos pone al mando de un laboratorio que intenta encontrar la vacuna para neutralizar el virus. En el tablero tendremos representada la estructura del virus formada por diferentes moléculas que tendremos que ir destruyendo hasta eliminar todas. Para ello, hay que encontrar un anticuerpo específico para cada una de esas.
Para conseguir llevar a cabo este trabajo tendremos que gestionar los fondos del laboratorio, contratar a personal con habilidades especiales, comprar equipos de laboratorio que nos faciliten el trabajo y evitar las disputas entre los miembros de tu equipo. Cada turno que pasa, el virus se expande por el mundo causando más y más bajas así que tendrás que trabajar contrarreloj si quieres salvar a la humanidad.

Componentes

Cualquiera que conozca la trayectoria de la editorial Victory Point Games sabrá que en los últimos años han mejorado considerablemente los componentes de sus  juegos y este caso es un claro ejemplo de ello.
El juego viene con dos tableros, uno en cartulina plegada fina y un tablero más gordo que se ensambla como un puzzle. El tamaño del tablero es sorprendentemente grande teniendo en cuenta el tamaño de caja, lo que hace muy cómodo jugarlo. El diseño de tablero y componentes es más funcional que vistoso, transmitiendo el estilo sobrio de estar trabajando en un laboratorio.
Respecto a las fichas, son troqueles de cartón cortado con láser de muy buena calidad; muy acordes con el tema del juego. 


Las cartas tanto de Evento como de Laboratorio son de diseño sobrio, intentando adaptarse al tema que maneja. El juego está en inglés y las cartas tienen bastante texto así que es necesario tener un mínimo de conocimiento del idioma para entenderlo.


El manual de juego está muy bien explicado, detallando cada una de las situaciones que nos podamos encontrar. A pesar de la extensión del manual, el juego es asequible, así que no os asustéis. Una vez más, el diseño del mismo es sobrio y hubiese venido bien algún que otro esquema para una comprensión más directa. 



  • Buena calidad general de componentes.
  • Tablero muy acorde con la temática, sobrio y funcional. El tamaño sorprende a pesar de la caja de juego tan pequeña.
  • Manual muy bien explicado aunque algo sobrio. No hubiese sobrado algún icono o esquema adicional para facilitar la lectura.
  • El juego está en inglés, y tiene cartas con bastante texto. Son perfectamente comprensibles para cualquiera que se defienda con el idioma.


¿De qué va este juego?

Infection es un juego tipo puzzle cuyo objetivo principal es destruir la estructura molecular del virus. Para ello, se necesita gestionar diferentes recursos como el dinero  y las proteínas necesarias para crear los anticuerpos; todo ello contrarreloj porque existe un contador de avance de la epidemia que marcará el fin de la partida. Al inicio de cada turno se roba una carta de evento que provoca mutaciones en el virus y nos informa de cómo evoluciona la epidemia por el mundo, dándole al juego más componente temático.

Objetivo: Destruir todas las fichas de molécula que hay en la estructura del Virus. 

¿Cómo hacerlo?

Creando anticuerpos. Cada anticuerpo que consigas crear destruye todas las moléculas de ese tipo de la estructura del virus. ¡Ten en cuenta que solo se pueden destruir las moléculas que tengan 3 o mas lados libres! 


¿Cómo crear anticuerpos?

Utilizando las proteínas de la incubadora. Cada turno podemos comprar 2 proteínas de las 4 disponibles en la incubadora. Para crear un anticuerpo se necesita una combinación de 3, 4 o 5 proteínas diferentes. El número de proteínas disponibles es limitado así que si asignas una proteína a un anticuerpo, quedará bloqueada hasta que consigas completarlo, haciendo muy difícil que puedas completar varios anticuerpos simultáneamente.


¿Qué ayudas tengo para acabar con el Virus?

Puedes contratar personal para tu laboratorio que te otorgará habilidades especiales y comprar equipos de laboratorio que permitirán crear anticuerpos con más facilidad. Pero todo esto cuesta dinero y tus fondos son limitados. 


Seguro que  hay complicaciones…

-          Al principio de cada turno se roba una carta de Evento (tb llamada Informe de Situación) en la que nos marcan la aparición de nuevas moléculas en el virus, pueden surgir problemas en tu laboratorio y también nos informan de cómo evoluciona la enfermedad, lo que suele hacer avanzar la Tasa de Muertes.
-          Al final de cada turno, se hace una tirada para ver si avanza la Tasa de Muertes y si llega a la casilla 10, la humanidad es exterminada y pierdes la partida. 


¿Y si soy un crack y supero el reto sin problemas?

El tablero de juego tiene dos caras, una de ellas de dificultad fácil y el otro lado que es un verdadero reto de dificultad suprema. Menos dinero, sin ingresos fijos y con anticuerpos más complejos. Prepárate para sufrir. 



Mecánicas

Si profundizamos en las mecánicas del juego, estamos ante un puzzle en el que hay que ir eliminando fichas de moléculas que tengan 3 lados libres. Pero para destruirlas hay que hacer anticuerpos combinando proteínas, lo que nos hace gestionar diferentes recursos: las proteínas limitadas en número en función del tipo y el dinero que se necesita para comprar proteínas, contratar personal o comprar equipo.

Si a esto le añadimos que todo esto se va complicado con las cartas de Evento que se van robando y el contador de muertes que nos fuerza a jugar contrarreloj, la emoción en cada partida es máxima. 
Respecto al azar, el avance de la Tasa de Muertes se resuelve con una tirada de dado cada turno. Eso le da variabilidad y hace que no sepas exactamente cuántos turnos podrás jugar. Por tanto, el azar influye pero no será determinante en ningún momento. También hay azar al crear la estructura del virus y al sacar las proteínas disponibles cada turno, pero la rotación de piezas es alta y la mala suerte inicial puede girarse y favorecerte mas adelante. El único azar que no me gusta en el juego es la tirada que hay que hacer cuando utilizas un equipo. Es cierto que pagando mas puedes mejorar el equipo para que funcione siempre pero la inversión es muy cara y no siempre se puede hacer. 


El juego tiene una complejidad media-baja que lo hace asequible para la mayoría de gente, incluso no jugones. Eso sí, es poco probable que alguien que no sea un aficionado acérrimo de los juegos de mesa se ponga a jugar a un solitario. Pero no os confundáis, que sea asequible de reglas no implica que el juego sea fácil de superar. Infection siempre es un reto y eso es lo que te enganchará a el.


  • Mezcla mecánicas de Gestión de Recursos y Puzle, incluyendo cartas de evento para darle el toque temático.
  • Juego de mecánicas fáciles de aprender pero difícil de superar lo que siempre supone un reto para el jugador.
  • El azar aporta más ventajas que inconvenientes; le da variabilidad al final de la partida y te hace buscar caminos alternativos para atacar al virus. 



Sensaciones de Juego

Infection es un juego que enfoca la amenaza de una pandemia desde el punto de vista de un científico que está en su laboratorio investigando mientras el mundo va cayendo por culpa de la enfermedad.  El juego sabe transmitir esa tensión gracias a que te pone delante de un puzle que tienes que resolver antes de que el tiempo se acabe. La sensación de trabajar contrarreloj está muy bien transmitida, especialmente cuando el track de Muertes está avanzado y es muy difícil frenarlo.
El diseño también ayuda. La sobriedad del tablero y de las cartas recuerda mucho a un laboratorio de investigación. Otra cosa que está muy bien representada son las disputas entre los miembros de tu equipo, ya que hay personal que no puede trabajar juntos y tienes que evitar contratarlos a la vez para que no se anulen.



Es posible que la temática de un laboratorio no te llame lo más mínimo y tengas que poner de tu parte para meterte en situación, pero el juego es igualmente divertido porque sus mecánicas funcionan y es emocionante.

  • Las mecánicas representan bien el trabajo de un científico que trabaja contrarreloj para encontrar la vacuna de un virus. El marcador de muertes nos mete la presión en el cuerpo para trabajar contrarreloj.
  •  Si te gusta la temática de laboratorio, el juego te va a encantar. Esbozarás una sonrisa cuando conozcas a Marvin y te dará pena utilizarlo ;)
  • Si la temática no te gusta, tendrás que poner de tu parte para que no te parezca que estás jugando a un abstracto. De cualquier manera, el juego es divertido. 



Crónicas

Infection es un juego de esos que enganchan y que te animan a repetir partida, especialmente cuando has perdido estrepitosamente y quieres tomarte una buena revancha. En apenas dos meses he jugado 17 partidas, y eso es mucho teniendo en cuenta que a veces no tengo todo el tiempo que me gustaría para dedicarle a los juegos de mesa.
Otro punto a favor es que la preparación de la partida es sencilla. Tengo otros juegos que me gustan para jugar en solitario, como Archipielago o Mage Knight, pero necesitas mucho más tiempo para poder disfrutar de una partida; así que la realidad es que acabas sacando el Infection y jugando 2 o 3 seguidas.



Otra de las virtudes que lo hace muy re-jugable es que la estructura del virus siempre es diferente y los eventos también van haciendo evolucionar la partida de manera distinta. Esto es un arma de doble filo porque esta variabilidad puede generar partidas extremadamente difíciles en las que poco o nada puedes hacer.
Como punto negativo, no poder disfrutar de este juego con más gente. Hay juegos en solitario que se pueden adaptar para jugar en cooperativo (por ejemplo, Dawn of the Zeds), pero en este caso no funcionaría.


  • El juego engancha y mucho. No pararás hasta que consigas superar una partida.
  • Setup sencillo y rápido. Es fácil que vea mesa.
  • El azar en la estructura del virus y los eventos le dan variabilidad al juego, pero puede provocar que algunas partidas sean imposibles de superar.
  • Olvídate de jugar a este juego con más gente. Es un solitario estricto.




Conclusión

Infection es un juego en solitario con unas mecánicas de puzle y gestión de recursos que funcionan a la perfección. El setup es rápido, el juego es  divertido y su variabilidad invita a repetir partida. La parte negativa es no poder compartir la experiencia jugando con más gente, pero para que no lo eches en falta, cada partida será un difícil reto que superar y te mantendrá absorto en la tarea. El juego tiene un azar que le da variabilidad y que puede poner puntualmente las cosas muy difíciles pero nadie dijo que sobrevivir a una pandemia fuese un juego de niños.



Lo mejor

-          Mezcla de mecánicas que funciona como la seda: puzzle y gestión de recursos.
-          Setup sencillo y rápido, el plan perfecto para echar una partida rápida.
-          Partidas siempre emocionantes y sufridas. La alta dificultad te dará grandes satisfacciones al superar la partida.
-          La variabilidad en la preparación y en las cartas de evento le da una alta rejugabilidad
-          El juego engancha, a pesar de ser sencillo de reglas siempre es un placer jugarlo e intentar ganar.

Lo peor

-          No poder disfrutarlo en compañía. Es un juego estrictamente solitario y no funcionaría ni jugándolo en cooperativo.
-          La variabilidad y el azar puede hacer que alguna partida sea imposible de superar.
-          La temática de laboratorio puede que no atraiga a todo el mundo.
-          Las tiradas de funcionamiento de los equipos de laboratorio da mucha rabia fallarlas. Suerte que se pueden evitar mejorando el equipo pero el dinero no sobra.
-          Utilizar a “Marvin” para ganar la partida. Sin duda, una victoria agridulce… 


Veredicto 

martes, 20 de enero de 2015

Reglas traducidas de INFECTION - Humanity Last Gasp




Después de unas fluctuosas Navidades estrenamos un nuevo año en el Blog Alimaño con una nueva traducción de reglas. Esta vez el juego es el “Infection-Humanity Last Gasp”, de la editorial Victory Point Games.

A muchos de vosotros no os sonará ya que es un “pequeño” juego en solitario que está muy de actualidad por el tema epidemiológico que nos azota últimamente con todo el rollo del Ébola.  

Este juego nos pone en la piel de un científico que intenta encontrar la vacuna de un virus altamente mortífero antes de que sea demasiado tarde. Si queréis saber mas acerca de este juego, leed la RESEÑA que hicimos en la Sociedad Protectora de Alimañas. Id echando un vistazo a las reglas porque el juego merece la pena. 





Otros reglamentos traducidos por la Sociedad Protectora de Alimañas

jueves, 18 de diciembre de 2014

Goal: The Macth, dos mazos gratis para jugar (Actualizado)


Goal: The Match regala dos mazos básicos de iniciación para aprender a jugar de una manera rápida y sencilla.

Aquí podemos descargar el archivo que incluye, además de los jugadores y las cartas de mazo, unas hojas de ayuda y los tableros para marcar el tiempo, cartas de ayuda, etc. tan solo necesitaréis fichas o dados para marcar la resistencia de los jugadores, el tiempo de juego y los puntos de Opinión y 3 dados de 6 caras como mínimo para los turnos de Gol.

Es una excelente oportunidad para probar este magnífico juego que podemos encontrar en Verkami

Actualización:

Carta corregida

viernes, 12 de diciembre de 2014

3a Edición Jornadas DAU Barcelona



Este fin de semana tenemos otro de esos eventos que los amantes de los juegos de mesa no nos podemos perder; las jornadas DAU en Barcelona. Los días elegidos son el 13 y 14 de Diciembre y tendremos un extenso programa de eventos interesantes entre los que se incluyen Charlas acerca del mundo lúdico, presentaciones de nuevos juegos de mesa, torneos, ect...

Podeis consultar el programa en la web del evento:
http://daubarcelona.bcn.cat/es/activitats/

Estas jornadas se celebran en el barrio de Sant Andreu, en el recinto Fabra i Coats, al que podreis acceder por la Calle Sant Adría esquina con Calle del Segre.



Como habréis podido observar aquellos que sigáis el Blog, esta semana hemos anunciado un nuevo juego de mesa llamado "Goal : The Match" que está en plena campaña de Verkami. Yo ya he probado este juego en dos ocasiones, la primera de ellas fué en las jornadas jugarxjugar de Granollers, y os hice unas primeras impresiones de lo que me había parecido el juego.



Hace poco mas de un mes pude volver a jugar y el juego ha evolucionado bastante, especialmente en el diseño de cartas, haciendo mas fácil el seguimiento de los iconos. Como ya dije en las anteriores impresiones, el juego me gustó mucho a pesar de no ser fan del deporte rey. Es divertido, emocionante y os anímo a que lo probéis.

¿Que donde podéis probarlo? Solo teneis que asistir este fin de semana a las DAU donde el creador del juego estará haciendo partidas demostrativas. Una buena oportunidad para jugarlo y si te gusta, poder apoyar la campaña de Verkami que hará que este juego sea una realidad. Os animo a que vayais y juguéis unas buenas partidas.

FUENTES:

Web Oficial DAU 2014: http://daubarcelona.bcn.cat/es/
Web Oficial Goal The Match: http://www.goalthematch.com/
Campaña Verkami Goal The Match: http://www.verkami.com/projects/10511-goal-the-match-el-juego-de-futbol-de-cartas-coleccionables

martes, 9 de diciembre de 2014

Vídeo tutorial de Goal: The Match










En este vídeo podemos ver cómo se juega a Goal: The Match

Y recordad que faltan tan solo poco más de un mes para que podáis adquirir vuestra copia del juego:

Goal: The Match en Verkami

viernes, 5 de diciembre de 2014

Goal: The Match en Verkami




Goal: The Match

Goal: The Match es un juego de Fútbol de cartas coleccionables que ayer empezó su andadura en la plataforma Verkami. 

No dudéis en adquirir un ejemplar, pues es un juego muy divertido que simula un partido de fútbol y que además de ser rápido y sencillo, tiene mucha rejugabilidad debido a que tanto el equipo de jugadores como las cartas del mazo son coleccionables.

Ya hablamos de él en el pasado y lo único que ha cambiado son el nombre y la estética, que ahora es mucho más atractiva.

Podéis conseguir una copia del juego en:


Su página web es:

Aquí el Spot:

viernes, 7 de noviembre de 2014

Star Wars VII The Force Awakens



Se acerca el año 2015, y el rodaje de la nueva película de Star Wars ha concluido. El episodio 7 ya está en postproducción y el goteo de noticias va a ser una constante hasta la fecha del estreno, en diciembre del 2015.

Para empezar, ya tenemos el nuevo logo de la película y el título de la misma. Se llamará “Star Wars: The Force Awakens” en inglés. El título en castellano aún no es oficial pero podéis apostar por algo como “El despertar de la fuerza” o “El resurgir de la Fuerza”. Se aceptan votaciones.

Respecto al logo, sigue la línea de la saga clásica. Imagino que los productores estarán buscando alinearse con la trilogía clásica, que es la que mejor fama tiene y la que precede a la historia de esta nueva película.

Empieza la cuenta atrás y el año de sufrimiento hasta que podamos ver la nueva película. 

Colt Express (Essen 2014)



  • DISEÑADOR: 
    • Christophe Raimbault (Sandwich)
  • EDITORIAL: Asmodee
  • JUGADORES: 2-6 jugadores
  • MECÁNICAS: Programación de movimientos, cartas de acción...
  • PESO: 1,9 (ver BGG) 


Colt Express es uno de los juegos que se ha visto en Essen y que ya podemos encontrar en muchas de las tiendas online de juegos de mesa. Encarnaremos a un forajido en pleno oeste americano que busca ganar dinero asaltando un tren. El problema es que no será el único que ha pensando asaltar ese tren, y todos los jugadores lucharan por llevarse las sacas de dinero. El que mas dinero robe, ganará la partida.

Lo mas llamativo del Colt Express es su precioso diseño. El tablero es un tren en 3 dimensiones que no solo queda precioso una vez montado, sino que te mete completamente en el rol de forajido que está asaltando un tren. El aspecto cómico de los dibujos acerca el juego al público familiar al que está dirigido.



Este juego consta de mecánicas sencillas pero muy efectivas. Como si de un roborrally o Space Alert se tratara, los jugadores juegan una serie de cartas de acción en un mazo común en el centro de la mesa. Cuando todos han jugado, se va ejecutando por orden cada una de las acciones de ese mazo. En ese momento, se verán si las acciones que se han planificado se lleva realmente a cabo o se ven truncadas por las acciones de otros jugadores.

La fase de resolución estará cargada de sorpresas, risas e imprecisiones. Es el caos que genera el juego lo que aporta la diversión, como ocurria en el anteriormente mencionado roborally. Si esperas un juego sesudo y profundo, no lo encontrareis aquí. Si buscais un entretenimiento ligero y familiar, que aporte diversión instantanea, este puede ser tu juego.



Este juego ha entrado en mi radar porque puede ser un buen juego para jugar con familia o no jugones; por ser muy bonito, por ser divertido y porque aunque seamos jugones, el juego nos puede divertir realmente. Y de precio tampoco está nada mal.

FICHA BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/158899/colt-express


martes, 4 de noviembre de 2014

Alchemists será editado en nuestro idioma por Devir



Estamos de enhorabuena. Uno de los juegos que más han llamado la atención en la pasada feria de Essen va a ser editado en castellano por la editorial Devir. El juego en cuestión es el Alchemists, del que pudisteis leer un avance en este mismo blog hace unos días.


El juego tiene una pinta estupenda y creo que es una buena maniobra por parte de Devir. A ver si lo sacan pronto, porque mas de uno no podrá resistir la espera sin comprar la edición inglesa. 

martes, 28 de octubre de 2014

24h Juegos de Mesa - Sabadell 2014


Os anunciamos que se acercan las "24h de Juegos de Mesa de Sabadell". Estas jornadas son de asistencia obligatoria siempre para los miembros de la Sociedad Protectora de Alimañas. No faltéis a la cita!!

Adjunto la info de los organizadores...

¡Ya están aquí! Llegan las  IX 24 Horas de Juegos de Mesa de Sabadell.
La fecha es el Sábado 15 de Noviembre a las 10 de la mañana, y durará hasta las 10 de la mañana del domingo. Antes de acabar la jornada, sobre las 9 del domingo se ofrecerá un almuerzo con churros y chocolate con un precio entre 3 y 4 euros, que esta muy rico y siempre es bien recibido.
Como todos los años, animamos a los valientes a intentar disfrutar de la jornada de forma in-interrumpida.
El lugar del evento será l'Espai Polivalent del Parc del Nord, como viene siendo habitual. Esta situado en la Avenida Navacerrada 58 de Sabadell.

Para mas info, consulta la web de la organización...
 http://refugiodelsatiro.org/

lunes, 27 de octubre de 2014

Hyperborea (Essen 2014)



  • DISEÑADOR: 
    • Andrea Chiarvesio (Kingsburg)
    • Pierluca Zizzi (Asgard)
  • EDITORIAL: Asmodee
  • JUGADORES: 2-6 jugadores
  • MECÁNICAS: Control de áreas, Deck building, Exploración, 
  • PESO: 3,6 (ver BGG) 

Hyperborea es un juego de civilizaciones ambientado en un mundo fantástico, un mundo virgen bloqueado por una barrera mágica que un día cualquiera desapareció. Los 6 reinos colindantes a hyperborea deciden explorar este nuevo mundo y sacar provecho de todos los recursos que les ofrece. La lucha por ganar terreno en hyperborea llevará a que las 6 civilizaciones luchen encarnizadamente en este nuevo mundo.

Estamos ante un juego de civilizaciones muy diferente a lo que hemos visto en el Historia. Este es más temático, con unos componentes mas cercanos al ameritrash aunque las mecánicas sean de eurogame. Cada jugador controla uno de los 6 reinos colindantes a hyperborea, un nuevo territorio por explorar y conquistar. El nuevo territorio está representado por losetas hexagonales, al mas puro estilo Mage Knight, haciendo que en cada partida el terreno sea variable. He de decir que tengo debilidad por este tipo de juegos de exploración, con tableros modulares y esa sensación de exploración.



Respecto al funcionamiento del juego, Hyperborea nos trae un nuevo concepto conocido como Bag Building. Os explico de que va el tema... El juego nos permite hacer diferentes acciones, representadas por cubos de colores:
  • Rojo - Combate 
  • Amarillo - Intercambio
  • Verde - Exploración
  • Naranja - Progreso
  • Azul - Ciencia
  • Púrpura - Crecimiento
Además, existen unos cubos GRISES que representan la corrupción, y que van incrementándose conforme nuestra civilización crece y se desarrolla. 

En cada turno, los jugadores roban de la su bolsa personal 3 cubos. Los colores de los cubos robados marcarán que acciones podrán ejecutarse en ese turno o en turnos posteriores. Cuanto mas utilices un tipo de acción, mas cubos de ese estilo podrás tener en la bolsa y mas probabilidades hay de que te salgan esos cubos en un futuro. Me ha gustado mucho esa mecánica porque representa muy bien el hecho de que seas capaz de hacer mejor aquellas acciones en las que tengas mas práctica. Muchos estaréis pensando que eso ya está inventado, y que es como cualquier deckbuilding, pero al hacerlo con cubitos y con las acciones posibles del turno  reduce la "diplomacia" de barajar cartas y también puede venir bien para reducir el Analisis-Paralisis, ya que las acciones estarán limitadas a tus recursos.


Respecto a los componentes, a la espera de poder tocarlos, el diseño de lo que hemos visto en fotos y vídeos es muy atractivo. El juego tiene una pinta estupenda y tengo ganas de probarlo para comprobar si la interacción entre jugadores es directa o es mas compensada al estilo euro. La duración de las partidas es de 25 minutos por jugador, lo que lo convierte en un juego profundo pero de duración moderada. 

Adjunto un vídeo en el que podemos ver como se juega y la calidad de los componentes, cortesía de BoardGame Corner:


Para mas información, ver el perfil de la BGG
http://boardgamegeek.com/boardgame/119788/hyperborea




viernes, 24 de octubre de 2014

Historia (Essen 2014)



  • DISEÑADOR: 
    • Marco Pranzo (Upon a Salty Ocean)
  • EDITORIAL: Gigamic
  • JUGADORES: 1-6 jugadores
  • MECÁNICAS: Control de áreas, Selección de acciones simultanea...

Aquí llega otro juego de civilizaciones de esos que tienen muy buena pinta. Que os voy a contar de la ambientación... Los jugadores deben desarrollar una civilización a lo largo de los 12.000 años de historia del ser humano, desde el principio de los tiempos hasta el desarrollo de una tecnología llamada "Singularidad". Tendremos que descubrir tecnologías, expandirnos por el planeta, hacer intercambios con nuestros vecinos, explotar los recursos a nuestro alcance, desarrollarnos militarmente, crear maravillas que atraigan la población hacia nuestros líderes, etc... 

La mecánica se basa en que cada jugador tendrá un set de cartas con diferentes acciones que irá ejecutando. Las acciones ejecutadas irán a una pila especial de descarte que podrá  volver a la mano del jugador para ser reutilizada. En el juego también sufriremos guerras y revoluciones aunque vienen representadas de manera que no son especialmente destructivas. El juego termina cuando se alcanza la era moderna o cuando alguien descubre la tecnología conocida como "Singularidad". El que mas puntos de victoria tenga, ganará la partida. 

Entre las cosas que me han llamado la atención del juego es la amplio margen de jugadores que permite, incluyendo un modo en solitario en el que compites contra el motor del juego. La información de la editorial indica que las partidas duran 30 minutos por jugador, lo que hace que el juego se pueda extender mas de 2 horas si juegan 6 jugadores. No le veo problema a esa duración siempre que los turnos sean dinámicos.

Otra de las cosas que me han gustado es el tablero, que tiene un diseño ligeramente abstracto pero muy atractivo. La mayor parte del tablero la ocupa una matriz de cuadros que marca la evolución militar (en el eje vertical) y la evolución tecnológica (en el eje horizontal). En otro pequeño apartado del tablero aparece el mapa del mundo, en el que podremos representar con cubos de poder nuestra área de influencia, y las civilizaciones contiguas con las que podemos interaccionar, ya sea para intercambios o para guerras.


Poco mas que decir hasta que podamos catar este juego. Tiene una pinta espectacular pero no os dejeis llevar por el hype como me está pasando a mi. Lo único que puede llegar a echarme para atrás en este primer vistazo es que el juego sea tan abstracto que no sea capaz de hacerte sentir que estas desarrollando una civilización. Veremos las sensaciones que nos trasmite cuando salga...

Os dejo un video explicativo (en ingles) que explica como funciona el juego y así podéis echarle un ojo a los componentes:


Para mas información, consultar el perfil de la BBG del juego:
http://boardgamegeek.com/boardgame/157096/historia