RESEÑA Infection Humanity's Last Gasp

Salva al mundo de la amenaza de un virus mortal...

RESEÑA Dawn of the Zeds

Farmingdale era una apacible ciudad en algún lugar del centro de los Estados Unidos donde nunca pasaba nada, donde todo era tranquilidad...

GENCON 2014

Los mejores juegos de mesa ameritrash presentados en la feria mas friki del planeta, la GENCON.

GOAL: The Match

El Juego de Futbol de Cartas Coleccionables

RESEÑA Sentinels of the Multiverse

Sentinels of the Multiverse es un juego de cartas cooperativo para 2-5 jugadores que te pone en la piel de un grupo de superhéroes...

sábado, 31 de marzo de 2007

Reunion Sabado 31 Marzo




Asistentes:

Aditu, Curwen, Invunche, Jordi, Killy, Marc, Nestor y WhoandMe.


Plan:
Juegos de Mesa.
Valido para la Liga Alimaña 2007.


Crónica:
Cuatro han sido los juegos que nos han alegrado la tarde de sabado. Mientras algunos miembros de la sociedad iban a por avituallamiento, Marc, Aditu y Curwen estrenabamos la tarde con una partida al No Thanks. Un clásico filler mientras esperabamos al resto del equipo.

Despues de reunirnos todos y debatir extensamente acerca del devenir del Club, nos hemos puesto manos a la obra con una partida a Viaje en Carruaje al Castillo del Diablo. La tension que genera el juego ha inducido a mas de uno a la ingente ingesta de cerveza y otros mejunges.

Despues, y para seguir la temática de juegos de roles, el elegido ha sido el Saboteur. Despues de tres rondas ha quedado claro que Marc es un Saboteador nato, y que WhoandMe a pesar de no serlo, en alguna ocasión ha actuado como tal.

Aprovechando que eramos un buen numero, estrenamos el Hombres Lobo de Castronegro con un WhoandMe haciendo de narrador, con una voz a los 906 que nos acongojó a todos ligeramente.

Y para rematar la noche, solo algunos concluyeron con una partida a Take Your Daughter to The Slaughter.

Si quereis ver como va la Liga Alimaña 2007, solo teneis que pinchar AQUI

Rol en Vivo

Vamos a provocar ciertas ganas de jugar al rol en vivo con una serie de videos explicativos.

Ron en Vivo Irmandiños - Reportaje TVG




Rol en Vivo VAMPIRO - Reportaje Canal +



Partida de Rol en Vivo EYLDERIA 2006



Reportaje sobre Rol en LOCALIA



Rol en Vivo de ZOMBIES...



Rol en Vivo - ¿Os gustaria estudiar en HOGWARTS?







Es solo un pequeño ejemplo de que lo se puede hacer jugando a Rol en Vivo...

¿No teneis ganas?

lunes, 26 de marzo de 2007

IV Jornadas de Rol, Manga y Ocio



El Domingo 1 de Abril, el Club de Rol Reino de Heroes celebra sus cuartas Jornadas de Rol ubicadas en el Prat de Llobregat.

Habrá partidas de rol, videojuegos, mesas redondas, e incluso una Partida de Rol en Vivo de WORMS....

Además, estarán los amigos de Ayudar Jugando con su tienda solidaria.

Los datos...

IV Jornadas de Reino de Heroes
Lugar: Centre cultural "La Capsa"
Avenida Pare Andreu de Palma, 5-7
El Prat de Llobregat

Fecha: Domingo, 1 de abril de 2007
Horario: de 12 a 20 horas

domingo, 25 de marzo de 2007

Reunión Sabado 24 Marzo


Asistentes:
Aditu, Curwen, Invunche, Jordi, Killy y Nestor.


Plan:
Juegos de Mesa.
Valido para la Liga Alimaña 2007.


Crónica:
Este sábado, hemos recibido a un nuevo miembro de la Sociedad Protectora de Alimañas, conocido como Invunche o J. y que esperemos que sea un habitual mas de nuestras reuniones alcoholúdicas de todos los viernes y sabados.

Para romper el hielo, jugamos a un juego nuevo de deducción y sospechas llamado Viaje en Carruaje al Castillo del Diablo. Un nombre igual de inquietante que la sensación sufrida por los jugadores durante toda la partida. Sin duda el juego sorpresa de la tarde, ya que parece que nos gusto a todos mucho.


Despues hubo una pequeña deserción tanto de Invunche como de Killy, asi que el resto aprovechamos para rematar la tarde jugando al Polarity. Un juego que se juega con imanes, con una mecánica de lo mas original.

Al final, para rebajar la tensión del momento, acabamos debatiendo otros temas mas mundanos como el porqué de las luces del coche fantastico, o el uso como armas de softcombat de determinados artilugios sexuales... Un debate de lo mas didáctico...


Todas estas partidas ya están registradas y contabilizadas en la clasificación de la Liga Alimaña.



Reunión Viernes 23 Marzo


Asistentes:
Aditu, Curwen, Fer, Jordi y Killy.


Plan:
Juegos de Mesa.
Inicio de la Liga Alimaña 2007.


Crónica:
Un viernes mas, nos lanzamos con ganas a jugar a unos cuantos juegos de mesa, esta vez con el aliciente de inaugurar la LIGA ALIMAÑA. Para empezar la noche, estrenamos juego nuevo, el Diamant. Tres partidas a este filler de lo mas divertido.

Despues seguimos con el Mamma Mia, un pequeño juego de cartas en el que hacer pizzas y robar ingredientes a los demás es lo mas importante. Despues de las deserciones de Killy y Aditu, una partida mas de Portobello Market antes de cerrar la sesión de juego.

Todas estas partidas ya están registradas y contabilizadas en la clasificación de la Liga Alimaña, que podeis consultar en este enlace.

domingo, 18 de marzo de 2007

Comienza la Liga Alimaña

Se anuncia que, por fin, el Viernes 23 de Marzo comienza oficialmente ....


LA LIGA ALIMAÑA 2007


Cualquier juego de mesa o cartas que sea jugado por 3 o mas miembros de la Sociedad Protectora de Alimañas será valedero para la Clasificación de la Liga. Tanto el resultado de la partida, asi como quien quedó en que posición debeis publicarlo en el grupo de noticias y automaticamente se actualizará la tabla de Clasificación de la Liga.

Los juegos de mesa y cartas que serán valederos para la Liga y por tanto puntuables los podeis encontrar en el Listado de Juegos de la Sociedad Protectora.

Recordad que todo lo relativo a las Normas de la Liga, asi como la explicación del método de puntuación lo podeis encontrar AQUI. Para facilitar el acceso tanto a las Tablas Clasificatorias como al Listado de Juegos o Normas de la Liga, se ha habilitado una pequeña sección en la columna derecha de esta misma página con el nombre Actividades Alimañas donde teneis acceso directo a toda esta infórmación.

A disfrutar y que gane el mas perraco.

domingo, 11 de marzo de 2007

Crónicas de Rol .:: El Anillo - 2ª Parte ::.


Sed bienvenidos viajeros, que arrimados a este cálido fuego, deseosos estais de escuchar las andanzas de aquel variopinto comité. Con el único peso del anillo en sus espaldas, seguiremos narrando las aventuras en aquella posada, mal llamada Tranquila, donde pasamos la noche sin intento de descanso alguno.


Ettienne puso cara de perplejidad tras escuchar aquellas palabras de amor a traves de la delgada pared del dormitorio donde se alojaban. No dudó en bajar a la taberna, a compartir con sus compañeros aquellos sentimientos que escuchó de boca del hombre que les espió al inicio de este viaje.

"Tengo que conseguir ese anillo sino quiero perderla. La quiero."

Con la intención de seguir investigando a aquel inquietante desconocido, me dirigí hacia la barra a confesar a un pobre pecador mas ajumado que todos los clientes de la posada juntos. El beodo, con mas intención de hablar que capacidad para hacerlo, me desveló tras invitarle a unos buenos tragos que nuestro sospechoso perseguidor se llamaba Martín. Poco mas pude descifrar de la sarta de palabras que descontroladamente escupia de su hocico, asique déjole en compañia de su rojizo brebaje.

Al tiempo, Ettienne aprovechó para echar unas manos al viejo juego del Naipe, con unos compatriotas montaigneses; los cuales, le desplumaron en un par de ocasiones, sin ninguna clase de miramiento patrio. Poco se pudo sacar en claro de aquel encuentro entre compatriotas, aparte de la memoria de ancestrales canticos regionales comunmente conocidos en Montaigne como "OH la la, Mon die Mon die Mon die....". Cuando el afilado montaignes noto las primeras sospechas de sus compañeros de juego, se escapó presuroso de aquella mesa.

Mientras, tanto Kirstin , Vassily como Vito Visconti hacian guardia en el piso de arriba, registrando las estancias en busca de no se sabe que menesteres. Y fue una puerta cerrada con un voluminoso candado la que despertó la curiosidad de aquel grupo de trés. La habilidosa Eisena forzó la cerradura y comenzó a abrir la chirriante puerta de aquella oscura estancia. Aquel penetrante ruido pareció despertar a un ignoto ser que arrastraba sus pies con unos siniestros pasos acercandose a nuestros heroes. Tras discutir que hacer, y con mas temor que valentia, Vito desenvainó su florete y se lanzó decidido a amilanar a aquella temible criatura y mas terrible fue la sorpresa cuando descubrieron al quejumbroso anciano arrastrando su lastimera figura por aquel amplio dormitorio. Avergonzados por haber despertado al abuelo del posadero de su placentero sueño, desaparecieron de allí sin mas tardanza.

Vassily aprovecho ese momento de tensión para salir a rodear la posada, en busca de un momento de relax, mientras Vito y Kirstin seguian controlando los pasillos de la misma. Y fue en ese preciso instante cuando el gran heroe Vito Visconti se ganó el sobrenombre del avispado, tras estar oteando la ventana en numerosas ocasiones sin apreciar cientas de figuras con antorchas acercandose por el camino a la posada. Fue Kirstin la que percibió aquella comitiva por lo que no dudó en salir a avisar a Vassily. Instantes despues un grupo de montaigneses golpeaba la puerta de la posada solicitando agresivamente pasar al interior.

Nuestro grupo de heroes, con mas imprudencia que templanza, debatian abiertamente como salir de aquel escollo alertando rapidamente a los montaignenses de la mesa del fondo. Con el posadero abriendo la puerta a decenas de enemigos y los montagneses del interior de la posada pisandonos los talones, decidimos correr escaleras arriba buscando una posible salida a aquel embrollo.

Y fue a Ettienne al que alcanzaron, por ir este el ultimo de la escapada, comenzando un tira y afloja en el estrecho pasillo del primer piso de la posada. Vassily, solo el mas musculoso que una cuadrilla de vendelios hormonados, agarro al delicado montaignes y empezó a arrastrar con el a medio pelotón de matones. Y en ese preciso instante, para liberar a Ettienne de las pegajosas manos que lo agarraban, surgió de la oscuridad de un habitaculo un reluciente filo que sajó los brazos que tenian preso a nuestro fino compañero. Era Martín, con una habilidad sublime con la espada, el que empezó a abatir a cualquier enemigo que aparecia en la oscuridad de aquel pasillo.

Mientras tanto, Vito "el Avispado" abria la ventana del fondo del pasillo que daba acceso a las caballerizas. Y se dejaba caer a la oscuridad de la noche, con el temor de no alertar a aquella marabunta de hombres que les atacaba desde el interior de la posada. Uno tras otro fueron bajando por la ventana y preparando a los caballos mientras Martín y Vassily retenian a aquella amenaza a golpe de acero. Instantes despues, se descolgaron ambos por la ventana escapando a caballo de aquel abarrotado edificio.

Nos perdimos en la noche en busca de tranquilidad para seguir nuestro camino a Ciudad Vaticana.



Y hasta aqui puedo contar de esta gloriosa aventura la cual seguiremos contando en nuestro próximo encuentro, siempre que sea del agrado de todos los presentes. Encantado estoy, yo Bernardo Espino, de ser el transmisor de tan meritorias azañas. Que Theus os bendiga a todos.

sábado, 10 de marzo de 2007

Reunion Sabado 10 Marzo 2007


Asistentes:
Aditu, Alex, Curwen, Jordi, Killy, Nestor y WhoandMe.

Plan:
Juegos de Mesa y Cartas.

Crónica:
Una tarde de sabado mas, las alimañas juegan a un buen puñado de buenos juegos. Comienza la tarde con una mini partida de NO THANKS mientras esperamos a los que faltaban. Y para recibir al nuevo miembro, Jaime, dos partidas de TSURO. Despues seguimos con un par de ellas a SABOTEUR, donde las sospechas e intrigas animan la tarde sobremanera. Para terminar la sesión, solo los mas valientes se atreven con un JENGA, mientras degustamos una buena cerveza.

Pero no fue una tarde de sabado mas en la Sociedad... nuestras tendencias alcojólicas
generaron 2 nuevas bebidas:
  • El TriHarley, fue la primera de las creaciones que se obtiene mezclando 50 % de Coca Cola Light con Cerveza y rematandolo con un chorrito de licor de melocotón. Sorprendentemente bueno.
  • El Triple-Boogey nació mas por necesidad que por creatividad. Se terminó la Coca-Cola y hubo que sustituir este ingrediente por Zumo de Naranja...

No lo hagais en vuestras casas, el resultado fue demasiado terrible para narrarlo...

viernes, 9 de marzo de 2007

Reunion Viernes 9 Marzo 2007


Asistentes:
Aditu, Curwen, Fer, Jordi, Killy y Laia.


Plan:
Partida de Rol - 7º Mar
Crónica "El Anillo"
2ª sesión

Crónica:
Una noche mas de viernes, seguimos la aventura de "El ANILLO - 2ª Parte", esta vez con nuevas incorporaciones. Laia, una veterana de 7º Mar que vuelve a las buenas costumbres; y el Hermano de Killy, que se estrena con ganas en las alimañas con pasión y acierto. Tras tres horas de rol, tan solo Killy y Curwen aguantaron hasta mas allá de las 5 probando el DUNGEON TWISTER, un juego de mesa de darle al cerebelo mas de lo recomendable a esas horas.

Aquí podreis disfrutar de la crónica de esta sesión:
El Anillo - 1ª Parte
El Anillo - 2ª Parte

jueves, 8 de marzo de 2007

Liga Alimaña 2007

Una noticia de alto alcance va a golpear las tranquilas existencias de los miembros de la Sociedad Protectora de Alimañas. Esta a punto de comenzar la ....


LIGA ALIMAÑA 2007

El funcionamiento es sencillo. Cada partida a juegos de mesa o cartas que se dispute entre al menos 3 miembros de la SPA tendrá validez para conseguir la victoria final. En esta misma web podreis consultar la clasificación de cada participante.

Una vez al año, coincidiendo con el Aniversario de la Sociedad, haremos una celebración en la cual entregaremos un premio al vencedor. El regalo, como no podia ser de otra manera, será un Juego de Mesa subencionado con las arcas de la Sociedad (o lo que es lo mismo, "Chicos, que hay que poner 5 € cada uno para el premio"). Ese festejo anual será conocido como el Dia de la Alimaña, y comeremos, beberemos y desvariaremos como autenticas alimañas.


BASES DE LA LIGA ALIMAÑA

Tres tipos de juegos:
  1. Tipo A: Juegos Complejos, cuya duración ronde las 2 horas de juego o mas. Ejemplos: Shogun, Juego de Tronos, Los Pilares de la Tierra, etc...
  2. Tipo B: Juegos de Complejidad media, cuya duración ronda la hora de juego. Ejemplos: Samurai, Thurn & Taxis, Bohnanza, etc...
  3. Tipo C: Fillers (juegos de relleno), cuya duración nunca excede de 1 hora. Ejemplos: Coloretto, Mamma Mia, No Thanks, etc.


PUNTUACIONES:

      • Tipo A:
        • 1er Puesto: 4 Puntos.
        • 2º Puesto: 3 Puntos.
      • Tipo B:
        • 1er Puesto: 3 Puntos.
        • 2º Puesto: 2 Puntos.
      • Tipo C:
        • 1er Puesto: 2 Puntos.
        • 2º Puesto: 1 Punto.

Nota: Si solo jugaran 3 jugadores, no se le asignarian puntos al jugador que quede segundo en ninguna de las categorias. Además, el jugador que quede primero ganaría un punto menos que en partidas con mas jugadores.


TABLA DE CLASIFICACIÓN:


Se realizará la media ponderada de los puntos obtenidos por partida, de tal modo que no influya positivamente en la victoria final el número de partidas disputadas. Como único requisito para que la media sea representativa, se han de jugar mas de 20 partidas en cualquier categoria (algo facil de conseguir teniendo en cuenta que la liga dura un año).



EVENTOS ADICCIONALES:

Teniendo en cuenta la idea de Killy, se pueden organizar torneos algun fin de semana en los cuales se varien las puntuaciones habituales. Se pueden organizar eliminatorias a un juego y puntuarian los 3 primeros clasificados, ya que se requiere varias rondas.

    • Primer Puesto: 5 Puntos.
    • Segundo Puesto: 4 Puntos.
    • Tercer Puesto: 3 Puntos.


Nota: Estos torneos solo serán validos y puntuables cuando todos los miembros de la Sociedad estén presentes, de tal modo que no haya ventaja en la clásificación, debido a que este evento otorga mas puntos que la liga normal.


ANEXO: Todas estas reglas son modificables, tanto los puntos aplicables a las victorias como la organización de cada evento. De hecho, opinad y tocad los wevos, que hasta que no nos pongamos de acuerdo no se puede empezar a hacer nada, jejeje


TABLA DE CLASIFICACIÓN

sábado, 3 de marzo de 2007

Reunión Sabado 3 Marzo 2007


Asistentes:
Marc, Nestor, Aditu, Killy, WhoandMe, Jordi y Curwen.

Plan:
Juegos de Rol.

Crónica:

Estreno como Master del selecto miembro de la sociedad, Marc. El juego elegido fue el VAMPIRO:Edad Oscura. Esperamos en breve una detallada Crónica del Master relatando los hechos, pero teniendo en cuenta que quedaron cosas en el aire, pocos detalles se podrán desvelar aun.

Reunión Viernes 2 de Marzo 2007


Asistentes:
Aditu, Jordi y Curwen.

Plan:
Juegos de Mesa y Cartas.

Crónica:

Que mejor que emplear la noche del viernes para echar unas relajadas partidas a un buen juego de mesa.

Abrimos la veda con una partida a LOS PILARES DE LA TIERRA, tras un apretado desenlace decidimos retomar un clásico, el NO THANKS.

Despues de la pizza pertinente, y para rematar la noche, jugamos una partida al CARCASSONNE.

Un viernes mas de vicio y corrupción...