RESEÑA Infection Humanity's Last Gasp

Salva al mundo de la amenaza de un virus mortal...

RESEÑA Dawn of the Zeds

Farmingdale era una apacible ciudad en algún lugar del centro de los Estados Unidos donde nunca pasaba nada, donde todo era tranquilidad...

GENCON 2014

Los mejores juegos de mesa ameritrash presentados en la feria mas friki del planeta, la GENCON.

GOAL: The Match

El Juego de Futbol de Cartas Coleccionables

RESEÑA Sentinels of the Multiverse

Sentinels of the Multiverse es un juego de cartas cooperativo para 2-5 jugadores que te pone en la piel de un grupo de superhéroes...

martes, 31 de julio de 2007

Próxima Partida

Saludos Alimaños/as,

desde mi retiro vacacional aquí en la urbe, en uno de esos momentos del día en que voy sereno (durante mis vacaciones procuro que no sean demasiados, para eso soy una alimaña), bajo este maravilloso y tan agradable calor, me ha dado por ponerme a teclear un rato. Se que es un mal vicio, pero esto de ser informático es lo que tiene, uno no puede soltar el ordena ni estando de fiesta. Bueno, divagaciones mil aparte, el caso es que ya hace unos cuantos días que le ando rondando al tema de masterear una nueva partida. Me pillé varios nuevos juegos y módulos, y ahora que tengo tiempo me planteaba para cuál preparar partida. Pero más que decidir yo cuál dirigir, me he dicho, leñe, a qué le apetece jugar a los demás.

Después de este peaso de rollo os describo mínimamente los juegos que propongo y añado una encuesta para que votéis el o los que queráis.




Unidad Beta

Campaña autojugable de Nosolorol Ediciones, la primera que inauguró su linea nosolod20.

Escogimos a aquellos miserables porque creímos que no sobrevivirían.
Pero lo hicieron.
El resultado del experimento Prometeo debió habernos avisado de lo que más tarde aprenderíamos con los campos de exterminio y la gran bomba. Debimos habernos dado cuenta de que en una guerra como aquella, no había lugar para héroes.
(De los diarios personales del Mayor Maxwell Hawksmoore)

1940. Seis prisioneros condenados a muerte recibieron la posibilidad de ser indultados si aceptaban participar en una misión secreta. Nunca imaginaron lo que ocurriría: expuestos al misterioso gas Prometeo, los miembros de la llamada Unidad Beta adquirieron capacidades sobrehumanas que les convirtieron en el arma definitiva de los aliados. Se convirtieron en metahumanos, soldados capaces de realizar proezas que el resto de la gente no podía ni soñar. Pero no fueron los únicos...



Inocentes
Juego de terror a lo Tim Burton de la línea Bizarra de Nosolorol (si, me mola un huevo el material de esta gente)

Sí, sólo es un juego así que
no hay por qué tener miedo.

O tal vez deberías...

¿Recuerdas aquella época en que una sombra podía convertirse en un horrible monstruo? ¿Recuerdas aquellos extraños ruidos golpeando la ventana en las noches de viento? ¿Y cuando cerrabas los ojos y te tapabas con las sábanas para no ver lo que asomaba por la puerta entreabierta del armario? ¿Te gustaría volver a esa época? ¿Te atreverías?

Ellos estan esperando... Y tienen hambre.

Inocentes, es un juego de rol de terror infantil,
imaginación y psicodrama para jugadores adultos



Engel

Juego que me pillé hace 2 años e hice un primer intento de partida. la verdad es que es muy, pero que muy interesante, y me han pillado de nuevo las ganas. Raro, eso sí.


En un futuro lejano, la Tierra se ha convertido en un gigantesco campo de batalla para las fuerzas del bien y el mal. Vastos Infiernos dejan su oscura marca de devastación sobre la superficie del planeta, y los campeones del Todopoderoso libran una guerra aparentemente imposible de ganar contra las criaturas del Señor de las Moscas: los Engendros.
Síguenos.
Ocupa tu lugar en esta saga.
Lidera épicas batallas que causan estragos por todos los rincones de la desolada Europa...
...y conviértete en un Engel.




Midnight

Una de los mejores mundos de campaña para D&D, y para mi gusto (y el de muchos más) el más original.

Entra en el lugar en el que reina el mal y la oscuridad ha caído sobre la tierra. Lucha por la esperanza y la justicia en un mundo en que la desesperación ha cubierto como una mortaja a imperios que antaño fueron grandes, y que ahora yacen echos añicos. Explora un mundo antiguo en el que los dioses han sido silenciados, y en el que la magia está menguando como la marea que se retira de una costa oscura. Embárcate en un viaje épico por una tierra en la que los héroes están condenados y las razas más antiguas son cazadas hasta el borde de la extinción. Una carrera contrarreloj contra las fuerzas de La Sombra. Un mundo sin esperanza. Un mundo de héroes.


Bueno, ahora solo os queda decidir a vosotros, a votar!!!!!
(dejaré la encuesta abierta hasta el lunes a las 2 am)


martes, 24 de julio de 2007

Actualización!

Muy buenas Alimaños/as,

tras un periodo de inactividad (es que esto del verano es lo que tiene, la playita, las mujeres, el sol, las mujeres, la priva, las mujeres... xDD) me he puesto manos a la obra y he actualizado un poco nuestro blog.

Con la ayuda de Alex Saavedra alias 'Crouch', buen amigo y compañero de curro, se ha realizado la nueva cabecera del blog, aprovechando la veterana imagen creada por maese Curwen (te echamos de menos picha, güerve!) y nuestro flamante nuevo logo.

También he retirado la encuesta sobre el nombre de nuestra mascota, ya que tenemos un ganador: Ali!!!!! Con 4 votos frente a 1 de Alturrón y 1 de Keanu (poca participación, people).

A propósito de las encuestas, propongo crear una encuesta mensual/quincenal/semanal, lo que prefiráis, sobre temas que os interesen. Cada nueva encuesta la podría poner un miembro distinto. ¿Qué os parece?

Se han añadido enlaces a otras webs, foros y blogs interesantes en el mundillo, enlazando de este modo a nuestros amigos de Taura Lands of Alchemy, buena gente que le mete caña al mundillo del rol para disfrute de los aficionados como nosotros.

Pos eso, poca cosilla, pero menos da un pedrolo. Poco a poco este nuestro blog va cogiendo nuevos aires.

miércoles, 11 de julio de 2007

Crónica de jornadas .::CLN 2007::.

Después del unos días de 'digestión' de las susodichas jornadas haremos un resumen del evento, desde el punto de vista del destacamento Alimaño.

Viernes 6:

Después de salir corriendo cagando leches con el coche (suerte que nos llevaban en coche) y comernos una caravana del millón (la cual no era para es aeropuerto, precisamente, si no para ir a Castefa, neng!!!) pensando que no llegábamos, nuestros nervios tuvieron otra ardua prueba al intentar superar la seguridad del aeropuerto con otra cola acojonante a escasos 10 minutos de la salida del vuelo. Con to los bártulos y corriendo por la terminal llegamos a tiempo al vuelo gracias a que este se retrasó 20 minutos (fiuuu!). Lástima el no haber fotografiado el peaso bocata tortilla espinacas que nos jalamos esperando el avión (los nervios es lo k tienen ^_^), para estupor de los más fashions y business men.

Durante el vuelo intentamos organizar las actividades a las que asistiríamos (ilusos nosotros en lo de 'organizar'). El caso es que llegamos a Madrid, desde donde pillamos un bus hasta la terminal 4, donde se supone salía un autocar directo a la avenida América, siguiendo las indicaciones de la CLN (por cierto, k grande de cojones que es barajas, leñe!). Una vez habiendo cogido el susodicho autocar nos plantamos en la avenida América, que es como la Estació del Nord pero a lo bestiajo y bajo tierra (k mal rollito k daba). Desde allí cogimos otro autocar que nos llevaría hasta Alcalá de Henares, al mismo campus. Menos mal, porque ya llevámos la hostia de transportes y estábamos quemaetes (no nos quedaba ná!).

En el viaje a Alcalá, una hora más o menos, hechamos un Blue Moon, porque como buenos frikis nos habíamos llevado material para el camino (Blue Moon, Exploradores e Isla Negra).

Llegamos allí a las 10 de la noche pasadas. Con todo el cansancio, pero con ganas, nos acercamos a la Politécnica, sede central de las jornadas para registrarnos.

Al entrar vimos todo el ambiente de los juegos coleccionables, ya que había un torneo de Magic, y la zona de videojuegos, ya que estaba al lado de información. Habían bastantes LCDs Samsung con 360 donde la peña se echaba sus vicios a Pros, uno de ping pong, otro de motos de agua y un flamante asiento con 3 peasos de teles, una enfrente y otras a los lados para viciar al Forza 2. También habían bastantes DS Lites para jugar.

Nos dieron las pulseras amarillas, indicadoras de estar registrados y con alojamiento, y las instrucciones de como acceder al pabellón Henares, que era el que nos habían asignado de los 2. Éste era el más alejado del campus, pero más cercano de la zona de bares.

No nos pudimos quedar a jugar a nada ya que primero debíamos dejar todas nuestras bolsas en el pabellón, así que nos dirigimos hacia allí. Para poder acceder del pabellón a la Politécnica había que pillar el 2P, bus que te dejaba en el centro de Alcalá, el cual estaba a 20 minutos de vehículo, y una vez allí, o coger el 7 o caminar 20 minutos hasta el pabellón. Realmente, ésta fué la mayor cagada de todas las CLN, que el moverte entre las jornadas y la zona donde estaban tus cosas suponía 2 transportes y un pateo considerable aparte de la espera de los buses.

Una vez llegamos al pabellón, tras perdernos por el barrio mapa en mano por las enredadas callejuelas del barrio donde se encontraba el mismo, las cuales podían pertenecer tranquilamente a la Mina si hubiesen estado en Barcelona, pudimos dejar nuestras cosas.

El pabellón se trataba de un polideportivo, un campo de baloncesto donde la peña ponía esterillas y sacos y a vivir que son 2 días. Bastante grunge, pero era lo que esperaba. La señorita Aditu tenía otras expectativas en cuanto a baños y el local en sí.

Después de todo este follón, y siendo las 11 de la noche largas, y estando las jornadas a tomar por culo, decidimos que hoy viernes ya no podíamos viciar a nada, y decidimos adentrarnos en la noche de Alcalá.

Tras jalarnos unos bocatas (menos mal que vinimos equipaos) con unas birras que compramos en un badulaque (con una señora la mar de simpática que nos regaló unas chocolatinas xD) nos fuimos para la Plaza Cervantes, centro neurálgico de las copas en Alcalá. La verdad es que Alcalá en sí es bastante chulo, yo no había estado como podéis haber comprobado por mis comentarios, y mezcla el rollo ciudad con un toque rústico de pueblo muy guay.

La calle principal de los bares, tanto como la plaza tenían un ambiente genial, lleno tanto de guiris como de frikis, las camisetas más originales, como las de mil y un club se daban a conocer en la noche de Alcalá.

Acabamos tomando unas birras en una terracita la mar de maja hasta casi las 3, aunque al final no nos fuimos de fiesta porque estábamos harto cansados y al día siguiente queríamos aprovechar.

Sábado 7:

Aquí estábamos, el día central, con muchas ganas y al turrón! Nos levantamos a las 8:30, ya que las inscripciones a las partidas eran a las 10:00 de la mañana y el cacho hasta la politécnica era considerable como ya os he contado, así que me puse mi flamante camiseta de la SPA (las blancas que encargamos urgentes para el finde) y nos dirigimos al meollo (Aditu no se la puso ya que le iba 'ligeramente' grande xDDD). Nuestra intención era apuntarnos a una partida de Taura: Lands of Alchemy, nuevo juego de rol con sistema propio que nos llamaba la atención, ya que jugar a cosas raras era nuestra premisa. Pues como anécdota, cabe decir que antes de salir del pabellón, hablando con los chicos que dormían al lado nuestro, resultaron ser los creadores del mismo juego. La mar de majos la verdad.

Después de cascarnos un opíparo desayuno en un bar del casco viejo, nos dirigimos al meollo.

Primero decidimos pasear por todo el recinto, para saber como movernos. Estaba organizado por pabellones intercomunicados de forma circular y un gran patio en el centro, desde el que se podía acceder a los diferentes pabellones. Cada pabellón tenía un color asignado y se repartían en juegos de mesa, juegos de mesa coleccionables, rol y videojuegos, tiendas e información en último lugar. En la sección de juegos coleccionables siempre se podía ver a mil y un 'magikeros', 'woweros' y 'wargameros' sumidos en encarnizados combates. No pasamos mucho tiempo por allí, pero la verdad es que los tinglaos que se montaban los de wargames la verdad es que eran impresionantes.

La zona de tablero fue la más concurrida, disponiendo de una ludoteca donde podías coger cualquier juego y sentarte en una mesa, tanto como enchufarte en alguna en la que ya hubiese alguien y unirte a su partida.

En la de rol estaba la mesa de inscripciones de rol en mesa y de rol en vivo, la cual siempre estaba abarrotada y un puñao de mesas llenas de aficionados. También había una mesa con videos y promoción de ASSOR, asociación que monta salidas de roles en vivo, con los cuales tuvimos el placer de conversar. Cabe destacar que en la zona de inscripciones es donde encontramos el segundo mayor fallo de las CLN después del alojamiento, el anuncio de partidas. Un caos absoluto donde las partidas se pinchaban a un corcho escritas en un papel en el último momento, no sabiendo de este modo las partidas abiertas, cerradas, etc.

En la zona de tiendas nos encontramos con unos 6 stands, generación X, Nosolorol, Be Friki, Ingenium, otra que no me acuerdo pero con bastante material de juegos de cartas coleccionables y novelas de Vampiro y la alucinante 'Nana Day'. Este último stand lo montaron unos otakus de pro, los cuales sobaban también en nuestro panbellón, los cuales celebraban en 'Nana Day', día internacional basado en un manga shojo llamado Nana, coincidiendo en que era 7-7-2007 y 'Na' significa 7 en japonés.

en cuanto a material se podía ver lo clásico, siempre desde el punto de vista de alguien que vive al lado del centro neurálgico friki de Barna, pero lo que son saldos, merchandising y cosas raras, poco, la verdad. La mejor en juegos de mesa, Imaginarium, le mejor material rolero en Nosolorol y en Be Friki unas camisetas cojonudas. La verdad es que me quedé con unas ganas locas de pillarme la que estrenaban en las jornadas (la cual me voy a pinzar por internet, por supuesto), una camiseta con el juramento de la Guardia de la Noche de Canción de Hielo y Fuego! Brrrr... aún tiemblo de orgasmo máximo solo de pensarlo xDDD. Habían otras muy cachondas, como la verde de heineken con el 'pinsa en friki', la de la foto de Bruce Lee con el 'be friki, my friend', etc.

Aparte de las consolas mencionadas encontramos también una zona donde se podía jugar a la Wii, con el Wii Sports y la gente dándose estopa con el de boxeo.

En el patio central se podía ver una gran torre Jenga, donde con unos cascos de obrero y una gran resistencia al solano que caía abrasador, uno podía hecharse a la fama entre las mil cámaras que siempre estaban atentas a tan cachondo juego.

también había una mesa de los del 'Nana' donde se podía adquirir papeo japo, desde ramen a galletitas mil, un stand de la asociación Arnethion, dedicada a montar roles en vivo fantástico-medievales, con los que también tuvimos el gusto de charlar, y nos invitaron a participar en su próximo evento en marzo.

Bueno, una vez visitado todo un poco por encima fuimos a a puntarnos a la partida de Taura, pero ya no había plazas, y nos apuntamos a una de Aquelarre, ya que según la organización no quedaba otra abierta (eran lo peor, de verdad). De todos modos estuvimos haciendo bastante tiempo porque Aditu se había puesto en contacto con Rubén y Yamila, colegas de Curwen que viven en Madrid y que los veteranos del club le recordaréis a él por Almirante Vorg o algo así (perdón si me equivoco). Al final hasta el mediodía no nos encontramos, así que a jugar a Aquelarre!

Bueno, la partida dejó mucho que desear, la máster, una chica bastante bien documentada sobre la época por otro lado empezó la que prometía ser una excelente partida con 3 jugadores, ya que nadie se enteraba de las partidas abierta y faltaron 2. Más tarde se unieron 2 más, los cuales eran unos 'agitadados' de cuidao, y que se estresaban si no machacaban algún cráneo. Aparte la máster acabó haciendo tirar los dados para cosas como elocuencia después de haberse currao la interpretación (os acordáis de aquella partida de 7º Mar en la que Marcvader hizo una excelente interpretación de charlatanería? pues imagináos que después de eso hubiese tenidoque tirar? lo peor...). La verdad, nos quedamos un poco desilusionados y con la sensación apremiante de que estábamos perdiendo el sábado.

Luego nos reunimos con Rubén y Yamila, una gente la mar de maja con la que pasamos muy buenos ratos, los cuales se vinieron a pasar la noche a nuestro pabellón. Fuimos a comer en la propia cafetería del campus, que aunque barata, estaba desbordada de gente.

Ellos venían más a jugar a juegos de mesa y a vivos, así que después de darle su camiseta de la SPA a Rubén, el cuál la lució la mar de orgulloso, y apuntarnos a un rol en vivo para las 21:30 nos separamos. Ellos se fueron a la zona de juegos de mesa y nosotros a ver si pillábamos la de Taura. Podíamos haber jugado, pero se nos solapaba con el vivo, y la verdad es que no queríamos irnos sin haber probado un rol en vivo. Ya no quedaba otra partida abierta para hacer en el tiempo que nos quedaba (cagoenlaleche que no pude jugar la de 'la corona de la sombra' de Midnight con la gente de la lista de DnD-es, los cuales me habían dado la vacilona camiseta de la asociación con mi nick xDD). un poco aterrados por desperdiciar el sábado completamente fuimos a hechar unos juegos de mesa. Estando toda la gente ya liada pensánbamos que acabaríamos tristemente jugando Adito y yo al Roma cuando en la misma mesa se vino la gente de la BSK y nos unimos a ellos para jugar. Un placer pasar el rato con ellos, una gente la mar de maja y divertida con la que pasamos un fenomenal rato jugando al TransAmérica, juego de trenes rápido y buenísimo que estoy deseoso pillarme, y el cual se le da muy bien a Aditu.

Con la pena de tener que irnos tan pronto nos despedimos de la gente de la BSK y nos reunimos con Rubén y Yamila para jugar el vivo de 'La Dama Ensangrentada'.

Después de la otra vez caótica organización para reunirnos y la decepción del máster porque los de las CLN no le habían hecho ni puto caso (era un vivo para 14 personas, pidió 6 chicas y 8 chicos, debiendo ir todos vestidos de la época victoriana, siendo solo 4 chicos los que vinieron disfrazados y habiendo solo 3 chicas en total) y temiendo nosotros que iba a resultar demasiado sibarita para novatos (aparte de Aditu y yo otros chicos y chicas jugaban por primera vez un vivo) empezamos a leer los sobres con toda la información de la partida, después de haber chicos asignados a un papel femenino.

Con pegatinas en el pecho con los nombres de nuestros PJ, fichas de PJ, historia, notas , anónimos y demás mandanga aprendida, nos adentramos en un pasillo del campus, el cual estaba bastante oscuro, y cerramos para empezar con la partida. Se trataba del ensayo de una boda en los años 30 en la campiña inglesa, una boda por interés donde las intrigas, antiguas rencillas y pasados oscuros de antiguos amigos de la 1ª guerra mundial se mezclaron con la maldición que acaecía sobre las paredes de la rectoría donde se celebraba el ensayo y hacía que espíritus y apariciones fantasmales convulsionasen terroríficamente la realidad de nuestros PJ.

La verdad es que al máster, de la asociación Avalon, se le cambió la cara una vez comenzó la partida. Al pobrecillo (el cual me había caído un poco gordo al principio, todo cabe decirlo, por sus aires puristas) le habían dejado solo en un vivo de 2 DJ, y la gente aparte de novata no coincidía ni en género ni en indumentaria con lo requerido. Pero luego todos nos pusimos manos a la obra, y la verdad es que se disfrutó de unas horas estupendas. La gran interpretación (sobretodo del padre del novio y su mujer, la cual era un tío) hizo que todo el mundo se metiera en ambiente en seguida, llevando una fabulosa historia a la vida en unas horas que todos recordaremos como apasionantes. Una magnífica experiencia.

Salimos tarde, a las 2 y pico de la madrugada y después de correr en pos del autobús nocturno (que gran capullo el conductor) logramos bajar al pabellón. Estando reventados y siendo las 3 pasadas decidimos ir a la piltra y pasar de salir.

Domingo 8:

El domingo nos levantamos prontito también (la ayuda de roncamán, friki peculiar que dormitaba a nuestro lado se hizo notar), y repitiendo lugar de desayuno, esta vez los 4, nos fuimos para las jornadas. Nos separamos otra vez de Rubén y Yamila, y nos dispusimos a pillar esa tan escaqueada partida deTaura, pero estaban acabando la partida del sábado tarde, así que miramos de otras, y para nuestra sorpresa y alegría, nos encontramos con una partida abierta que de la que ya habíamos perdido esperanzas de participar, la de Fábulas, el juego de Nosolorol basado en el mundo oscuro y faérico de la Sociedad de Cuentacuentos. La partida la dirigía el propio escritor del juego, Jorge Arredondo, y participaban dos amigos suyos, el creador del Star Wars con sistema Fudge (sistema genérico) y otro máster de Fábulas. La verdad es que fué una partida brutal, buenisimamente mastereada, y con la tremenda y cachonda interpretación de PJ (Pedro Javier o Pedro Jorge, creo que se llamaba) haciendo de intelectial inglés con las gafas a media altura de la naríz. Una historia tremenda en el madrid de los 30, donde la Sociedad de Cuentacuentos se ve involucrada en un duelo entre nobles en el que un esopiano (Animal Parlante) tienía algo que ver. Brutal, la gente de Nosolorol son de puta madre. Nada más acabar la partida nos fuimos a comprar el libro, el cual nos firmó el propio Jorge, y nos pasaron unas fichas pregeneradas que usarán para su campaña de próxima publicación tras el verano. También me pillé el 'Unidad Beta', módulo d20 sobre un grupo de presos en la segunda guerra mundial y un experimento, y Aditu el 'Cazadores de Leyendas' aventura al más puro estilo Indiana Jones.

Después de comer otra vez en la cafetería nos perdimos en pulular por tiendas y stands varios. En el patio central se montó una mega-batalla de soft combat, con caballeros de diferentes órdenes, arqueros, y hasta un moruno desarmado corriendo delante de una especie de templario. También montaron una competición de tiro con arco, un taller de cometas y un mega Carcassone. Destacar el stand de los punkis con refrescos a 3 eurazos haciendo el agosto, ya que las máquinas de bebidas estaban agotadas y la cafetería hacía su horario.

Después de un buen rato, sobre las 5 y pico comenzamos nuestra vuelta, aún quedaba mucho camino hasta Barna.

Conclusión:

Organización fatal, se lo montaron como el culo y de lo prometido faltó un huevo, pero la gente genial, conocimos a peña muy maja, aparte de a Rubén y Yamila, y nos llevamos unas experiencias muy gratas de lo que a jugar en unas jornadas se refiere. Se lo recomiendo a todo el mundo. Esperemos a ver si hay una segunda incursión a las ya próximas TdN.

Link desde donde podéis ver todas las fotos que hicimos.

martes, 3 de julio de 2007

Nuevo logo y mascota para el club!!!!



Me complazco de presentar al público el nuevo logo de la SPA, creado por el genial Juan Miguel Marí (que se lo ha currao mogollón) y ya conocido por todos los integrantes del club debido a su seguimiento de desarrollo mediante nuestra lista de correo.

La mascota aún no tiene nombre, y debido a ésto se han propuesto varios en la lista, los cuales he reunido en una encuesta. Esta misma la podéis encontrar en el lateral del blog, bajo las 'Actividades Alimañas'. Estará abierta hasta el domingo a las 2 de la mañana.

Así que ya sabéis, a votar!!!