RESEÑA Infection Humanity's Last Gasp

Salva al mundo de la amenaza de un virus mortal...

RESEÑA Dawn of the Zeds

Farmingdale era una apacible ciudad en algún lugar del centro de los Estados Unidos donde nunca pasaba nada, donde todo era tranquilidad...

GENCON 2014

Los mejores juegos de mesa ameritrash presentados en la feria mas friki del planeta, la GENCON.

GOAL: The Match

El Juego de Futbol de Cartas Coleccionables

RESEÑA Sentinels of the Multiverse

Sentinels of the Multiverse es un juego de cartas cooperativo para 2-5 jugadores que te pone en la piel de un grupo de superhéroes...

domingo, 4 de noviembre de 2007

Reunión Sábado 3 de Noviembre



Asistentes:
Aditu, Dorkan, Daigoro, Draghkar y Killy.

Plan:
Partida de Rol - Hombre Lobo

Crónica:
Con la ausencia de 2 de nuestros compañeros, los cuales se incorporarán en la siguiente sesión, comenzamos nuestro 'Rito de Iniciación' como lobeznos.

La verdad es que era la primera partida en este juego para todos los jugadores, y ciertamente, está cumpliendo nuestras expectativas. Un mundo muy interesante, profundo y con muchas posibilidades. De todos modos, aún debemos hacernos bien con nuestros PJ y sus roles.

Mención especial a Mr. Dorkan, el benjamín del club, sin su Theurge no hubiésemos podido llegar ni a la mitad de lo que hicimos.

martes, 30 de octubre de 2007

Alimañoween 07



El Samain ya ha llegado, en la noche de Todos los Santos los gritos de los muertos al levantarse de sus tumbas estremecen nuestros cuerpos, y nuestra razón se nubla en una catarsis de terror.

Zombies, vampiros, brujas, banshees, espectros y demás engendros no tienen nada que hacer frente a las peores criaturas de la noche...las Alimañas!!!!

Éste miércoles por la noche, un reducto del club se juntará alrededor de unas velas, vigilados por grotescas calabazas, para pasar miedito empapándose en zumo de cebada.

¡¡Ya ha llegado el Alimañoween 07!!

lunes, 29 de octubre de 2007

Tres Huellas


Es curioso como vas a trabajar todas las mañanas cuando llevas 30 años de tu vida dedicados a lo mismo. Hacer del riesgo rutina y de la emoción monotonía. Es sorprendente como la mente transforma el horror en indiferencia y la atrocidad en resignación.

Pero un buen día... ¡¡¡BAAAAAMMMM!!! aparece un loco chiflado con ganas de arrastrarte hacia su juego, y convierte toda la indiferencia hacia el trabajo en un problema personal. Nunca hay que mezclar el trabajo con los sentimientos, y nunca lo he hecho hasta que apareció un cabrón descerebrado con ganas de destrozarme la vida. Como si mi vida no fuera ya una mierda....

Tres años persiguiéndote, intentando adelantarme a tu próximo movimiento, y nada. Y 33 atrocidades después, a punto de rozar el paraíso con las yemas de los dedos, nos encontramos en el último instante. Solo el último regusto del veneno es el que sabe amargo. ¿Que se siente? ¿Impotencia?

No se cuantos asesinatos, robos o masacres he investigado. Cientos de escenas del crimen totalmente diferentes unas de otras. Algunas sutiles, otras evidentes, otras jodidamente enrevesadas. Pero por habilidoso que sea el criminal, siempre deja tras de sí al menos 3 rastros de su delito. Tres Huellas irrefutables de su crimen... Y tres eran las pistas que dejabas tras tus actos, pero hay algo que diferencia al criminal del autentico psicópata.

Matar sin mas motivo que crear la escena del crimen perfecta. Da igual la víctima, el lugar, lo que importa es el lienzo resultante. Tres años buscando razones inexistentes, tres años buscando a un loco psicópata para acabar encontrando a un fiel compañero. Pero tranquilo, no tendrás que hacer mas muescas en la culata de tu pistola.


Presionó el cañón del arma contra su sien y apretó 3 veces el gatillo. Tres disparos. Contento por resolver el mayor enigma de su vida se esforzó cuidadosamente en eliminar cualquier indicio de lo que allí había ocurrido. Pero a pesar de su experiencia y dedicación era perfectamente consciente de que siempre quedaba un rastro.


Siempre existen Tres Huellas que confirman la evidencia...


Reunión Viernes 26 de Octubre










Asistentes:

Dorkan, Crouch, Daigoro, Killy, Aditu

Plan:
Partida de La Leyenda de Los Cinco Anillos

Crónica:
(Tranquila Aditu, que no pondré Spoilers)
Tres valientes samurais y su compañero Shugenja se enfrentaron este Viernes a dos terribles retos en la ciudad de las mentiras de Rokugan:

El primero de ellos, conseguir esclarecer el misterio tras el cual llevaban toda la noche intentando que no los mataran por la obvia falta de cortesía que habían demostrado hasta el momento. El segundo de ellos... ¿he dicho ya conseguir que no los mataran? Pues eso.

Tras una intensa partida donde hubo misterio, negociaciones (jajaja), enfrentamientos épicos, carreras y gritos, dimos por finalizada la sesión con el ánimo exaltado por el enorme triunfo que llevaron a cabo nuestros personajes. Jamás en Rokugan un grupo de Samurais había conseguido tanto en una única noche.

Obviamente, estoy siendo sarcástico, pero no puedo esclarecer más debido a que aún hay otro grupo de jugadores que tiene que enfrentarse a la misma partida. Solo diré que cierto personaje se planteó MUY SERIAMENTE la posibilidad de hacerse el Sepukku. No te digo na y te lo digo to.

Para rematar la sesión, dos de los samurais salieron esa noche "a tomar una cervecita de tranquis", siendo el obvio resultado una salida francamente divertida con consecuencias resacosas al día siguiente.

Reunión sábado 27 de Octubre




















Asistentes:

Dorkan, Daigoro, XDim, Jordi, Sme

Plan:
Creación de PJ

Crónica:
Una vez más, nuestra amiga la gripe invernal provocó una deserción de la reunión de este Sábado, siendo la víctima el sr. Curwen. Otros asistentes no pudieron acudir ya que se encontraban tremendamente liados ampliando la familia gatuna, con tooodos los problemas que ello conlleva.

A la reunión acudieron los srs. Jordi y XDim para hacerse las fichas de sus personajes en la próxima crónica de Hombre Lobo, y Sme y Dorkan venían con la intención de jugar a Juegos de Mesa, pero en cuanto el orador de oradores, el maestro de la palabra Daigoro (es decir: yo) empezó a narrar el inquietante mundo de tinieblas por el que se mueven nuestros cambiaformas favoritos, se unieron encantados a la creación de fichas.

Cabe destacar que de esta reunión han nacido dos guerreros Ahroun que se lo harán pasar francamente mal a los esbirros del Wyrm.