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Salva al mundo de la amenaza de un virus mortal...

RESEÑA Dawn of the Zeds

Farmingdale era una apacible ciudad en algún lugar del centro de los Estados Unidos donde nunca pasaba nada, donde todo era tranquilidad...

GENCON 2014

Los mejores juegos de mesa ameritrash presentados en la feria mas friki del planeta, la GENCON.

GOAL: The Match

El Juego de Futbol de Cartas Coleccionables

RESEÑA Sentinels of the Multiverse

Sentinels of the Multiverse es un juego de cartas cooperativo para 2-5 jugadores que te pone en la piel de un grupo de superhéroes...

miércoles, 21 de noviembre de 2007

24 h Juegos de Mesa Sabadell



El fin de semana pasado fueron las 24 h de Juegos de Mesa de Sabadell. Simplemente dar la enhorabuena a los organizadores, el Club de Rol "El refugio del Sátiro", que consiguieron reunir una cantidad abrumadora de juegos de mesa para el disfrute de los asistentes al evento.


El lugar del evento estaba muy bien, a pesar del aspecto externo, una vez dentro habia buen espacio aunque se llenó en las horas de máxima afluencia. Habia una barra de bar incluso en la que pudimos disfrutar de refrescos, cervecita y ramen, todo a buen precio.


Toda esta cantidad de juegos estaba a disposicion de cualquiera que asistiera, y encima un miembro de la organiación te enseñaba a jugar, si querias evitarte la lectura de instrucciones...


Buen ambiente, mucho vicio y muchas ganas de que pase un año para repetir la experiencia. Eso si, me quedé con ganas de jugar a "El Club de los Martes", y eso que el autor estuvo el sabado tarde haciendo una partida de presentacion en la mesa de al lado... A ver si para la próxima vez....


La web de los organizadores es

http://www.refugiodelsatiro.net/

martes, 20 de noviembre de 2007

Rito de iniciación: Segunda Luna


Leyendas de los Garou.

En la casa de Bill

Había volado de nuevo hacia las profundidades de los bosques de Canadá, donde había dejado a los Lobeznos del clan del Prado tras una dura batalla con varios esbirros del Wyrm. Cuando llegué, la batalla había terminado y los cachorros se retiraron al interior de la casa de Bill el Gurahl para recuperarse de sus heridas.

Al parecer, estos ataques no eran algo desconocido para el anciano oso, aunque se mostró francamente preocupado por la coincidencia de la llegada de los Garou a su casa y el repentino y precipitado ataque de los humanos corrompidos por el Wyrm. Cabe decir que los pequeños lobeznos habían luchado con valentía, demostrando todos y cada uno de ellos ser auténticos defensores de Gaia, aunque faltó poco para que perdiéramos al joven Theurge, Dave, en un temerario ataque frontal contra sus enemigos.

Una vez en el interior de la casa de Bill, éste parecía mucho más predispuesto a ayudar a los jóvenes Garou tras haber contemplado cómo se desenvolvían en batalla. El viejo Gurahl empezó a narrar una história de la cual yo como espíritu no tenía conocimiento alguno: un relato acerca de un antiguo mal que en tiempos remotos vagaba no muy lejos de allí, en el helado norte. Tan poderoso era este espíritu del Wyrm que no podía ser atado a ningún objeto de este mundo, pero una poderosa Theurge Uktena rezó a los Celestes y estos enviaron una piedra venida de más allá de este mundo. La piedra golpeó la tierra con fuerza y tras una dura batalla y un ritual que duró varios dias, consiguió por fin apresar al malvado espíritu en la piedra. Desde entonces, cuenta la leyenda que ese antiguo mal sigue encerrado en el mismo lugar, aguardando el momento de su regreso.

A pesar de no saber a ciencia cierta si esta historia tenía visos de realidad, los Lobeznos empezaron a atar cabos respecto a lo que habían oído ateriormente, mientras un estremeciemiento en sus almas les advertía de los horrores a los que se iban a enfrentar en el futuro. Decidieron descansar allí esa noche y al día siguiente dirigirse al pueblo más cercano (Kroder's Pass) en el coche de Bill. A pesar de que su rito de iniciciación se había cancelado, los jóvenes Garou demostraron su grandeza de espíritu al decidir marcarse como objetivo investigar la mina del norte donde se suponía que estaban llevando a cabo unas sospechosas excavaciones por parte de la empresa Pentex, y ver cuán de cierto había en la leyenda que Bill les había explicado.

Cuando despertaron al día siguiente, la tormenta había empezado a perder su furia, pero aún nevaba copiosamente, aunque las sorpresas no se habían terminado para nuestros jóvenes guerreros. Cuando fueron a buscar el coche de Bill, ¡lo encontraron completamente destrozado! El viejo Gurahl sufrió un ataque de ira y se adentró corriendo en el bosque, mientras los perplejos lobeznos veían cómo sus posibilidades se iban reduciendo más y más. La joven Philodox "Hermana" descubrió un rastro de huellas que parecían claramente de Garou, con lo que la lista de enemigos potenciales aumentaba progresivamente. Desesperados, la única solución que les quedaba era utilizar el vehículo con el que habían llegado los servidores del Wyrm la noche anterior, a pesar de que de él emanaba una sensación angustiosa que todos los garou podían percibir. Si se me hubiera permitido intervenir podría haberles avisado del peligro que corrían: una Skragg bastante poderosa aguardaba en la Umbra vinculada al vehículo, otorgándole oscuros poderes que mi mente era incapaz de discernir.

Los jóvenes Lobeznos, guiados por el Theurge dedujeron claramente que esa sensación sólo podía emanar de un fetiche del Wyrm, por lo que decidieron acudir a la Umbra para combatir con lo que allí les esperara. Al llegar al mundo espiritual descubrieron que la casa de Bill reposaba justo encima de un poderoso túmulo del Kaos, pero no pudieron maravillarse demasiado en la contemplación de esa poderosa fuerza de creación, pues la malvada Skragg se abalanzaba ya sobre ellos. El combate espiritual que se produjo a continuación desgarró la esencia de mi espíritu. La poderosa perdición utilizó todo su poder para intentar destruir a los valientes Garou: sus horribles trucos provocaron la caída en combate de Sha, inconsciente tras un poderoso ataque espiritual, y una horrible mutación en el cuerpo del joven Galliard Rilley. Mientras Sha y Hermana combatían ferozmente con la Skragg, el joven Theurge decidió solicitar la ayuda de los espíritus del Kaos para, gracias a su esencia, destruir definitivamente al malvado espíritu del Wyrm. Mucha gloria se ganó en aquella batalla, especialmente por parte del valiente guerrero Wendigo Sha quien sufrió una terrible herida de guerra, y por Riley Abbot, cuyo cuerpo fué maldito por los poderes oscuros de la perdición. Incapaces de ayudar al Galliard, decidieron separarse. Riley se quedaría a esperar a Bill y los demás utilizarían el vehículo de que disponían para dirigirse a Kroder's Pass. Decidí acompañar al grupo que viajaría al pueblo.

Las pruebas a las que estaban siendo sometidos los jóvenes Garou parecían no tener fin. Cuando finalmente se pusieron en camino, me adelanté a ellos para reconocer el terreno, y pude vislumbrar con asombro cómo una partida de guerra de los Wendigo del Clan del Lobo Invernal que a todas luces estaban preparando una emboscada para atrapar en un fuego cruzado a los jóvenes Garou. Afortunadamente, el Ahroun Sha tuvo alguna especie de intuición y pudo avisar a tiempo a sus compañeros que frenaron en el acto justo para evitar las primeras balas.

Fallado el primer ataque, los Garou Wendigo decidieron enfrentarse a los lobeznos abiertamente. Mientras Sha y Hermana tomaban posiciones, un joven Fostern Ahroun de los Wendigo se adelantó al grupo y empezó a amenazarles. Al parecer se llamaba Daga de Hielo, y había llegado a la loca conclusión de que si conseguía matar a los enviados del clan del Prado y llevar sus orejas a su tribu, ganaría mucha gloria y honoro por ello. En seguida me di cuenta de que la enfermiza obsesión del joven Ahorun no tenía nada de natural, pero no pude hacer nada para ayudar a los Garou. Afortunadamente, una vez más demostraron ser más que capaces de enfrentarse a cualquier peligro, incluso cuando la bestia de Daga de Hielo despertó haciéndole entrar en estado de Frenesí, entre Sha y Hermana pudieron reducirlo sin llegar a matarlo, ganándose un poco más mi respeto hacia ellos. También influyó el hecho de que los hermanos de manada de Daga de Hielo no parecían tener ninguna prisa en ayudar a su líder a matar a los lobeznos. Se veía a las claras que no estaban en absoluto de acuerdo con la filosofía del Ahroun. Finalmente, de entre las nieves apareció el Galliard Rilley Abbot milagrosamente sanado de su reciente deformidad y, empleando su poderoso fetiche logró calmar a la bestia de Daga de Hielo.

Recuperados de la batalla, los Lobeznos subieron de nuevo al vehículo y se dirigieron a Kroder's Pass. Por suerte, no se encontraron con más incidentes en el camino.

Kroder's Pass

Kroder's Pass era el típico pueblecito norteño de la América Profunda, con antiguas casas de que llevaban más de ochenta años levantadas, una alcaldía cuya única preocupación era gestionar el turismo (principal fuente de ingresos de la ciudad), y cuyos habitantes se conocían todos entre sí (y desconfiaban bastante de los extranjeros). Sólo dos cosas llamaban la atención, en ese pueblecito: una niebla permanente que parecía descender arrastrándose de las cercanas montañas y los tupidos bosques, y una gigantesca y moderna gasolinera emplazada junto a la carretera 102, en las afueras del pueblo. A todas luces se veía claro que un pueblo de ese tamaño no necesitaba un punto de repostaje de tal calibre, y los Garou quedaron muy extrañados al verla. Sin embargo, un exámen más minucioso reveló varios camiones de transporte pesado aparcados en la misma con el fatídico logotipo de PENTEX inscrito en la cabina. Los Lobeznos estaban empezando a comprender algunas cosas. Tal como apuntó Dave, lo más probable era que Pentex tras adquirir la explotación de la mina del norte hubiera emplazado allí esa gasolinera para abastecer a los múltiples camiones que viajaban hacia el norte.

Decididos a averiguar lo que pasaba, los Garou decidieron dirigirse a la taberna del pueblo para intentar localizar a William, el contacto de Bill. No obstante, hubo un momento de confusión cuando Hermana, quizá llevada por sus instintos lobunos, asaltó un corral de gallinas armando un escándalo de miedo y haciendo que los jóvenes y sorprendidos Garou tuvieran que salir corriendo antes de que los cogiera el granjero. Estos Lupus....

Finalmente se dirigieron a la taberna. Aunque no era el sórdido lugar que me esperaba, desde luego tampoco era un Starbuck's. Nada más entrar pude distinguir a un grupo de Wendigo que estaban jugando al billar en el fondo de la sala. Deduje que los jóvenes Lobeznos también los habían reconocido, pero más tarde se demostró que estaba equivocado. Los lugareños no parecían muy hospitalarios, miraban a los recién llegados con muestras de resquemor, indiferencia e incluso ira. Sin embargo, los cachorros decidieron ignorar esta actitud hostil y dirigirse al responsable del establecimiento.

Hubo un hecho poco relevante pero que me sorprendió por lo inesperado. En la barra había un humano a todas luces borracho como una cuba que empezó a imprecar a los jóvenes Garou, acusándolos de trabajar para la Gasolinera. Normalmente, cualquiera habría ignorado a ese pobre deshecho, pero precisamente Rilley Abbott, el Galliard de los Hijos de Gaia que hasta el momento había demostrado una sensatez y calma admirables, pareció francamente molesto e hizo claros esfuerzos por reprimir su ira. Por fortuna, el barman (que no era otro que el mismo William), se dirigió a ellos ahorrándoles una situación que podría haber degenerado en algo peligroso. El hombre en sí era el estereotipo de pueblerino con ínfulas. Maleducado, prepotente... pero no obstante accedió a recibir a los Garou. Les dió indicaciones para poder llegar hasta la mina del norte, ya fuera haciendo auto-stop con alguno de los camiones de Pentex que circulaban continuamente (cosa que los Garou muy sabiamente decidieron no hacer), o bien gracias precisamente al borracho de la barra. Al parecer, el hombre llamado Sylus era el dueño de la antigua gasolinera del pueblo. Con la llegada de la nueva gasolinera fue perdiendo a sus clientes hasta caer en una espiral de alcohol, autocompasión y autodestrucción, convirtiéndole en la ruina humana que era ahora. No obstante, disponía de un vehículo para reparar y anunciaba a todo el que quisiera escucharle que estaba dispuesto a prestárselo a aquel que fuera capaz de arreglarlo.

Los jóvenes Lobeznos decidieron separarse: Dave y Hermana irían a intentar reparar el coche de Sylus, mientras que Rilley y Sha se acercarían para hablar con el alcalde del pueblo e intentar recabar más información acerca de la mina. No obstante, cuando ya tenían ultimados sus planes, dos incidentes les esperaban antes de poder salir de la taberna:

En primer lugar, los Wendigo del bar, que habían reconocido a los Lobeznos, decidieron amenazarles. Por fortuna, estos Wendigo parecían mucho más razonables que la manada de Daga de Hielo, y dejaron marchar a los Garou con la condición de que al día siguiente estuvieran fuera del pueblo. Además, desde que habían entrado en el bar, les había llamado la atención la extraña actitud de una de las camareras, que parecía francamente abatida y a punto de derrumbarse. Cuando interrogaron a William al respecto, les informó de que su hijo estaba muy enfermo, y que necesitaba mucho dinero para poder llevarlo al hospital general de Toronto. Una vez más, los Garou demostraron la pasta de que estaban hechos cuando se ofrecieron a intentar ayudar al hijo de la chica. Ésta no parecía muy convencida, pues al fin y al cabo no los conocía de nada, pero gracias a las palabras de Dave y Rilley (y a la franca desesperación de ver a su hijo consumiéndose día a día), la chica aceptó. Cuando los Garou llegaron al domicilio de la chica y vieron a su hijo postrado en la cama, enseguida se dieron cuenta de lo que ocurría. Por supuesto, yo también pude vislumbrar en la Umbra a la asquerosa Perdición que estaba chupando lentamente la vida del niño. Era una sirviente menor de Comealmas, y parecía totalmente concentrada en su labor. Dave y Hermana saltaron a la Umbra y allí se enfrentaron con el engendro, logrando hacerle huir y salvando así la vida del pequeño.

Una vez concluída esta aventura, Sha y Rilley se dirigieron hacia la alcaldía, mientras que Dave y Hermana fueron a casa de Sylus a preparar el vehículo. Me dirigí con Sha y Rilley, ya que estaba muy interesado en averiguar más cosas de lo que se cocía en el norte. Al parecer, el alcalde estaba más que dispuesto a hablar, parecía un hombre afable y recibió muy bien a los Garou, pero éstos se pusieron en guardia cuando el hombre empezó a alabar los grandes beneficios que la nueva Gasolinera y la explotación minera estaban trayendo al pueblo, una opinión que chocaba de frente con la de el resto de personas que vivían en el pueblo. Aquelo apestaba a corrupción, pero no podían estar seguros. Aparte de la información acerca de cómo Pentex se hizo con los derechos de explotación de la mina, tan sólo sacaron en claro un nombre: Lady Azaera, la relacione públicas de la empresa y con quien trataba directamente el alcalde. Una vez finalizada la entrevista, los dos Garou decidieron que necesitaban la opinión de alguien más que hubiera tenido contacto con la explotación, por lo que pensaron que lo mejor era entrevistarse con el Sheriff del pueblo, pasando a recoger antes a sus compañeros de manada. Cuando llegamos a casa de Sylus, Dave ya tenía el coche a punto, un precioso Chevrolet del 57. Mientras se demoraban e el garaje de Sylus Hermana, bastante aburrida por toda aquella "chachara de monos", decidió salir a tomar un poco el aire. Fue afortunado que hiciera esto, pues pudo ver a un hombre que venía corriendo de la alcaldía y se dirigía hacia el sur, donde estaba situada la comisaría del Sheriff. Cuando corrió a informar de ello a sus hermanos de manada, estos dedujeron de inmediato que el Alcalde había corrido a poner sobre aviso al Sheriff, y decidieron que no sacarían nada de ir a visitarlo. Por lo que, sin más demora, partieron hacia el norte.

En la Mina

Debo decir que hasta ese momento, había disfrutado de las aventuras de los jóvenes Garou, ya que como observador no podía intervenir, me limitaba a seguirlos por la Umbra observando sus acciones. Sin embargo, cuando llegamos a la mina, me di cuenta de inmediato que mi integridad espiritual corría un serio peligro. El paisaje en la Umbra de aquel lugar parecía salido de las pesadillas de un danzante de la espiral negra loco. Era un pozo de infestación del Wyrm, había cientos de perdiciones pululando alrededor del centro de la excavación, del cual surgía una energía maligna en forma de tentáculo gigante. Deduje que no podía quedarme en las inmediaciones de la Umbra en aquellas condiciones, por lo que rápidamente me materialicé en el mundo físico asegurándome de que permanecía oculto a la vista de todos. El paisaje en el reino físico tampoco era muy alentador: más que una mina, aquello parecía un campamento militar. Todo el perímetro estaba guardado con torretas de vigilancia, guardias armados patrullando las inmediaciones y varias figuras que los Lobeznos reconocieron como potenciales enemigos rondaban el lugar. Antes de que pudiera intervenir, decidieron pasar a la Umbra para ver si allí la aproximación era más fácil, pero en cuanto vieron los horrores que el reino espiritual les deparaba, volvieron a toda prisa (chicos listos), al mundo físico.

La situación era desesperada. El honor de los Lobeznos estaba en juego, ya que se habían propuesto como meta investigar la mina para erradicar cualqueir manifestación posible del Wyrm, pero estaba claro que la situación les superaba. Mientras seguían hablando, cayó el anochecer y la tormenta amainó definitivamente. Observé que Hermana se alejaba para reconocer el terreno y decidí acompañarla, ya que en esa zona un Garou en solitario corría un grave riesgo. Estaba dispuesto a despertar la ira de Abuelo Trueno si hacía falta e intervenir si se me necesitaba. Sorprendentemente, en las inmediaciones de los bosques que rodeaban la mina, Hermana se topó con una manada de lobos vagabundos, por lo que muy contenta decidió averiguar qué hacían allí. Los lobos intentaron explicarle en su tosco lenguaje que por culpa de la mina ya no había caza en los alrededores, despertando la compasión de la joven Fianna. Sin embargo, me di cuenta de que cuantas más preguntas les hacía, más reacios eran los lobos a contestar, y también observé que la manada estaba tomando posiciones para rodearla. Me puse en guardia,y Hermana también (se había dado cuenta de lo que ocurría), pero antes de que pudiésemos intervenir, los Lobos pasaron a forma Homínida de una forma que yo jamás había visto. Parecía que se fundían con la tierra para luego reemerger convertidos en hombres. Desde luego, aquello no era una transformación Garou. Hermana salió corriendo para poner sobre aviso a sus compañeros de manada, pero estos extraños seres les siguieron y les rodearon. Armados y completamente dueños de la situación, se dirigieron a los Lobeznos sin que estos supieran todavía quines eran y qué intenciones tenían.

Tras una larga conversación con Rilley, finalmente los extraños hombres se revelaron como lo que eran: ¡Sanguijuelas! Vampiros del clan Gangrel que, por algún motivo, estaban muy interesados en la mina. Huelga decir que la situación era tensa, ya que se trataba de dos razas enfrentadas por un odio de siglos, pero las dos partes pudieron llevar más o menos la conversación (si se le puede llamar así a hablar cuando te están amenazando a punta de pistola), y los vampiros se ofrecieron a forjar una alianza temporal con los Garou para poder infiltrarse en la mina. Aquí se produjo la primera brecha en la manada que había visto hasta el momento, ya que obviamente, Hermana estaba totalmente en contra de unirse a los chupasangres. Esgrimía como argumento la Letanía, y razón no le faltaba. Sha tampoco estaba dispuesto a colaborar con las taimadas criaturas, pero Dave y Rilley, aunque no se fiaran en absoluto de ellos, abogaban por aceptar la alianza, ya que ellos solos no podrían jamás entrar en la mina sin ayuda.

La cosa estaba en punto muerto. Había llegado el momento de tomar una decisión y, como cualquier manada Garou, decidieron que tal decisión sólo la podía tomar el líder de la manada. Como todavía no tenían a ninguno, celebraron un rápido consejo del cual salió como Alpha de la manada el Galliard Rilley Abbott. Por lo tanto, la decisión estaba tomada. A la noche siguiente, el extraño equipo formado por Vampiros y Garou se infiltrarían en la mina de Pentex y con lo que fuera que allí moraba.

lunes, 19 de noviembre de 2007

Reunión Sábado 17 Noviembre



Asistentes:
Aditu, Dorkan, Daigoro, Curwen y Killy.

Plan:
Maratón Juegos de Mesa 24h Sabadell - Partida de Rol L5A

Crónica:
Un pequeño destacamento del club (cuanto más se acerca final de año más compromisos inoportunan las quedadas) se reunió el sábado por la tarde para ir a las jornadas de Sabadell.

Por lo que me han contado (yo no pude ir), y a expensas de una pequeña reseña por parte de Curwen, la Alimaña que se quedó una vez se retiró el resto, el tema se basó en inflarse a papear frankfourts, ramen y viciar.

Jugaron al Blue Moon y al Tebas, el cual resultó bastante largo.

Después, por la noche, nos reunimos para continuar con la campaña de la Leyenda de los 5 Anillos.

La desinformación, las prisas y la situación en sí ha puesto a nuestros samurais en jaque frente una situación de la que ya poco pueden evitar. Más información próximamente en el Diario de Campaña.

miércoles, 14 de noviembre de 2007

La Casa de las Historias Exóticas



Muy buenas alimaños/as,

me alegra anunciaros la finalización y publicación del Diario de Campaña de la Leyenda de los 5 Anillos. Tomando como base el proyecto de un diario de campaña para D&D creado con anterioridad, pero en desuso debido al parón de la susodicha campaña, se ha desarrollado otro muy parecido.

Utilizando la plataforma Wikidot, se ha creado un grupo de páginas wiki vinculadas entre sí, donde cada PJ participante en la campaña que dirige Aditu puede compartir fácilmente información. Además, cada uno tiene su diario privado, incluyendo a la propia DJ.

A ver si de esta manera Aditu se motiva y nos deleita con alguna crónica de las partidas, así la gente puede seguir las andanzas de nuestro grupo.

Al diario se puede acceder desde el enlace situado en 'Actividades Alimañas'.

Tres Huellas


Ultima semana de octubre. Se acerca la medianoche mientras Juanjo apura su café a pequeños sorbos dispuesto a pasar las próximas horas trabajando. En aquella vieja cafetería gastaba gran parte del tiempo libre, escapando de la opresión que sentía en su propia casa. Y es que los malos recuerdos atormentan, pero la ausencia de estos trastorna a cualquiera.

Un año atrás estaría en casa, disfrutando de su mujer y su hija con una sonrisa en la cara que jamás volverá a aparecer. Ya han pasado casi 10 meses desde que las asesinaran, en su mismo portal y delante de sus propios ojos, pero ningún recuerdo de aquello ha quedado en la mente de Juanjo. Unicamente la certeza de que está solo y un intenso dolor de cabeza son los restos de aquel incidente.

Esta misma mañana, como cada lunes, Juanjo se ha puesto en manos de Tomás, médico del cuerpo y amigo intimo. Gracias a esas intensivas sesiones cargadas de electrodos y técnicas hipnóticas, poco a poco van remitiendo los dolores, aunque lo que realmente el anhela es rescatar de lo mas profundo de su mente la cara del asesino. Muchas son las noches que sueña con esas facciones, pero al despertar se desvanecen como el humo.

Juanjo sale de la cafetería a paso ligero, dispuesto a comenzar la ronda nocturna. Un paseo inocente a ojos de cualquier transeúnte ya que nunca va de uniforme para pasar desapercibido. Zonas conflictivas, barrios decadentes, lugares poco tranquilizadores que el conoce mejor, y frecuenta mas, que los pasillos de su propia casa.

Atravesando una antigua barriada se topa con un hombre alto y corpulento, con un peculiar peinado trasnochado y una inconfundible cicatriz en la ceja. Ambos cruzan sus miradas, con indiferencia al principio y desconcierto segundos mas tarde. A los pocos metros, Juanjo siente un intenso fogonazo. Recuerda esa mirada, ese gesto, visualiza escenas que no recordaba haber vivido. “Es el, es el!!!”. Juanjo se da la vuelta y se lanza en una frenética carrera en busca de la venganza.

Al verse perseguido, el extraño se da a la fuga, pero solo media calle despues JuanJo está destrozando el rostro de aquel individuo contra el suelo. Un disparo en la cabeza le asegura que la venganza se ha consumado. Y el siguiente fue el único de los últimos 300 días que no sufrió aquel intenso dolor de cabeza. Al parecer había matado a uno de los delincuentes mas problemáticos de la ciudad. Dos pájaros de un tiro.


Primera semana del frío mes de Noviembre. Juanjo se toma una taza de café caliente en su cafetería favorita. Hoy ha sufrido otra de las sesiones de Tomás, pero los intentos por recordar la cara del asesino de su mujer y su hija son inútiles. Un intenso dolor de cabeza y cientos de lagunas son las consecuencias de aquella traumática vivencia. Lleva mas de 300 días de tormento, esperando rescatar de sus recuerdos la imagen del individuo que le destrozó la vida. La venganza es su única motivación.

Tras un par de horas visitando los garitos mas decadentes de la ciudad, se cruza con un individuo calvo y desgarbado, que entrelaza nerviosamente entre sus nudosos dedos los pelos de su descuidada perilla de chivo, mientras disfruta de una copa apostado en la barra del bar. Instantes después, está golpeando salvajemente el rostro de aquel tipo contra la barra, acabando con su vida. Juanjo se va a casa, habiendo consumado su venganza tras 307 días de intensa espera. Al parecer, ha acabado con uno de los mas problemáticos mafiosos de la ciudad.


Pero eso a el le da igual, lo que realmente le importa es que a partir de hoy dormirá tranquilo...