Asistentes:
CarlosMC, Curwen, Daigoro, Draghkar, Lonagan, Sme, Aditu, XDiM y Killy.
Plan:
Juegos de Rol
ReV Unknown Armies
ReV Unknown Armies
Crónica:
Un día de experimentación.
Tras cierto tiempo planeando arrancarme a dirigir Unknown Armies, al final, viendo la gente disponible y dándole vueltas al módulo en sí, 'Alegría y Tristeza' del 'Instantáneas', opté por una especie de rol en vivo (si es que me tira eso de ReVivear las partidas ^_^).
Digo una especie, ya que los personajes no disponían de objetivos, como sucede en este tipo de eventos. Y quizá esto fue lo que no cuajó del todo.
Me explico.
Con la inestimable ayuda de Aditu (que curró un montón), se dio a todos los personajes (algunos de creación propia) el resumen de sus perfiles, del entorno (Linda Vista) y de la visión del resto de los PJ (como ayuda para la interpretación). Se dotó a PNJ de la aventura original de papeles principales, a la propia Alegría (caracterizada incluso con los tatuajes), al administrador (siendo un papel muy interesante y participando luego en el resto de la historia), la seguridad (debidamente caracteriza con su cachiporra ^_^), etc. También se anularon a las tristezas ancianas, dejando únicamente a Sarah (interpretada por mi mismo).
Bueno, en sí, estos cambios no repercutieron en cuanto a la falta de éxito de la partida, creo que la enriqueció. Tampoco hablo de que fuese un fiasco, la gente se entretuvo. Lo que realmente fue decisivo fue que la aventura bebía más de un psicodrama que de un ReV, y eso se achacó. Me explico, era una historia de dramas personales, de penas profundas y de dilemas morales. De empatizar con un lado, el cual te ofrecía el seguir con una dura carga en pos de un bien universal, u otro, el cual te daba la oportunidad de hacer desaparecer esas heridas sin importarte nada más. De exponer ese drama en un papel, de improvisarlo todo conectando con tu PJ.
La sensación que dejó en la mayoría fue de falta de objetivos claros, de falta de extremismo en los perfiles, cosa que fomentaría el enfrentamiento entre PJ, y de breve (la partida duró 2 horitas no llegó). La verdad es que no entraron mucho al trapo de escribir las historias, racionalizando bastante la situación.
Quizá no sea un módulo preparado para jugarlo como ReV. Quizá no lo monté correctamente o no supe darle el aire que fomenta la historia original. O quizá símplemente no cuajó con el grupo de jugadores.
Conclusión, estuvo entretenido, pero no llegó a transmitir ese aire onírico-dramático que destila la historia.
Un día de experimentación.
Tras cierto tiempo planeando arrancarme a dirigir Unknown Armies, al final, viendo la gente disponible y dándole vueltas al módulo en sí, 'Alegría y Tristeza' del 'Instantáneas', opté por una especie de rol en vivo (si es que me tira eso de ReVivear las partidas ^_^).
Digo una especie, ya que los personajes no disponían de objetivos, como sucede en este tipo de eventos. Y quizá esto fue lo que no cuajó del todo.
Me explico.
Con la inestimable ayuda de Aditu (que curró un montón), se dio a todos los personajes (algunos de creación propia) el resumen de sus perfiles, del entorno (Linda Vista) y de la visión del resto de los PJ (como ayuda para la interpretación). Se dotó a PNJ de la aventura original de papeles principales, a la propia Alegría (caracterizada incluso con los tatuajes), al administrador (siendo un papel muy interesante y participando luego en el resto de la historia), la seguridad (debidamente caracteriza con su cachiporra ^_^), etc. También se anularon a las tristezas ancianas, dejando únicamente a Sarah (interpretada por mi mismo).
Bueno, en sí, estos cambios no repercutieron en cuanto a la falta de éxito de la partida, creo que la enriqueció. Tampoco hablo de que fuese un fiasco, la gente se entretuvo. Lo que realmente fue decisivo fue que la aventura bebía más de un psicodrama que de un ReV, y eso se achacó. Me explico, era una historia de dramas personales, de penas profundas y de dilemas morales. De empatizar con un lado, el cual te ofrecía el seguir con una dura carga en pos de un bien universal, u otro, el cual te daba la oportunidad de hacer desaparecer esas heridas sin importarte nada más. De exponer ese drama en un papel, de improvisarlo todo conectando con tu PJ.
La sensación que dejó en la mayoría fue de falta de objetivos claros, de falta de extremismo en los perfiles, cosa que fomentaría el enfrentamiento entre PJ, y de breve (la partida duró 2 horitas no llegó). La verdad es que no entraron mucho al trapo de escribir las historias, racionalizando bastante la situación.
Quizá no sea un módulo preparado para jugarlo como ReV. Quizá no lo monté correctamente o no supe darle el aire que fomenta la historia original. O quizá símplemente no cuajó con el grupo de jugadores.
Conclusión, estuvo entretenido, pero no llegó a transmitir ese aire onírico-dramático que destila la historia.
